数十行で書くなんちゃってIK
概要 UnityにはFinalIKというのがありますが、1万円くらいするし、なんとなくIKっぽく動いてくれるだけで良い、という時には過剰という感じですし、何より色々な事情でFinalIKやそれに...
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概要 UnityにはFinalIKというのがありますが、1万円くらいするし、なんとなくIKっぽく動いてくれるだけで良い、という時には過剰という感じですし、何より色々な事情でFinalIKやそれに...
概要 タイトルのとおりです。 理由 UniVRMはVRM以外もGLBが読める実装を持っていて、コレでGLBを読むとシェーダはStandardになるみたいです。また、あまり無いですがVRMでもSt...
概要 © Unity Technologies Japan/UCL 下記のようなスクリプトで画像を保存すると全体的に暗い画像が保存される場合があります。この場合の原因と対策を書きます。 Rend...
概要 ランタイム(exe)でVRM(MToon)をHDRP(Lit)表示します。 環境 Unity 2020.3.11f1 UniVRM 0.66.0 実装 using System.IO; u...
概要 Unity実行時のマウスによるカメラ操作例を記載します。 実装 オブジェクト構造 スクリプト using UnityEngine; public class CtrlView : Mono...
概要 VRoidの服をVCIで着替えてみました。 inバーチャルキャスト 見た目だけは、ぽい感じになった気がします。 pic.twitter.com/WUqeYTXQs1— 120 (@120b...
概要 VCIはオイラーに代入できない?ので、特定の軸だけ回転させたい時に悩みましたので共有します。 スクリプト local item = vci.assets.GetSubItem("item"...
概要 スクリプトでPuppetMasterのRagdollを作成します。 ※コレをスクリプトでやります。 実装 using UnityEngine; using RootMotion.Dynam...
概要 VCIをexe(runtime)実行で出力するときに困ったことを共有します。 Version Unity 2019.3.0f6 UniVCI-0.24 現象 TextMeshProを含むと...
概要 TextMeshProを使ったVCIを出力できないことがあったので共有します。 Version Unity 2019.3.0f6 UniVCI-0.24 現象 TextMeshProを使っ...
概要 VCIで人型オブジェクトの関節を操作できるようにします。 記事を書いてる途中に改めて思いましたが、結構面倒です。 © Unity Technologies Japan/UCL まぁ、でも頑...
概要 https://qiita.com/120byte/private/b9e5a50db09bcdf9c9c0 があんまりだったので、もう一つ案を考えてみました。 動作 pic.twitte...
概要 VCIで親子関係使えないの不便ですよね。ということで位置だけですが、親子関係っぽい振る舞いをさせてみました。 動作 pic.twitter.com/YSo6abUoZ3— 120 (@12...
概要 StandardShaderを含むVRMモデルをランタイムロードできない例と対策を記載します。 例 ビルドに含めたシーンにStandardShaderが使われているオブジェクトが一つも無い...
概要 VRM対応アプリを作ったのですが、exeで配布して利用して頂いた方からVRMモデルの表情を変化させると、メッシュ(顔などが顕著)が消える。という現象を教えて頂きましたので、その際得られた情...
概要 floatとdoubleは結局どっちが早いのか良く分かりません。 サンプル そもそもこんな書き様でどっちが早いとか言えるのか?すら分かりません。 # include <math.h&...
概要 © Unity Technologies Japan/UCL pic.twitter.com/WcaotcAb4j— 120 (@120byte) August 13, 2019 これの作...
概要 画像のようにバーチャルキャスト内で使用可能なVCIスライドを作成し、そのVCIスライドを画像から自動作成できるツールを作りました。苦労話の愚痴に、もしかしたら役に立つかもしれない小ネタを混...
概要 ゲーム実況みたいな長尺の動画って編集するの大変です。 例 https://youtu.be/2aBizw3AqR0 ゲーム実況の場合、凄い雑に言うと、音が大きい所ってそこそこ目立つシーンだ...
概要 以前、以下の記事を書きました。 https://qiita.com/120byte/items/485e38c935ddc547bb63 当時は子オブジェクトを参照することは出来ないと思い...
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