- やまだ たいし@OrotiYamatano
ゲームプログラマ。 思いついたままに色々なことを書きたい。
- @tatmos
リアクティブな音やアート、システムのディレクション、作編曲、 MyDearest所属テクニカルオーディオデザイナー、サウンドエンジニア。 代表作→#アルトデウス: BC ディスクロニア: CA ブレイゼンブレイズ イベント系→ #soundminihack #ggjmd
- バーガー@flankids
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids
- 敏史 宮本@satotin
仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに
- Tatsuya Minagawa@cha84rakanal
ときたまプログラミング
- にー兄さん@drumath2237
≪リアルとバーチャルの健全な融和≫を目指して。 xR、CG、アバターシステムなどに興味があるB3学生
- @shirataku
とほほ
- @mao_
エンジニア
- Hiroyuki Iwatsuki@iwadon
家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。
- みっちー@nyu___nS
学生時代はVR関連のことをやっていましたが、卒業するのでUnity関連の記事は終わりになります。 個人でVR機材が買えるようになったら、また書き出そうと思います。 JavaScript,Node,ES6,Vue,Ejs,Sass,Python,Perl,PHP,Unity,C#,MySQL,Pepper https://micchi-fms.github.io/micchi-site/
- @TarteTatin
本業 VR開発
- Kodai Takao@kodai100
CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .