• やまだ たいし@OrotiYamatano

    ゲームプログラマ。 思いついたままに色々なことを書きたい。

  • @tatmos

    リアクティブな音やアート、システムのディレクション、作編曲、 MyDearest所属テクニカルオーディオデザイナー、サウンドエンジニア。 代表作→#アルトデウス: BC ディスクロニア: CA ブレイゼンブレイズ イベント系→ #soundminihack #ggjmd

  • バーガー@flankids

    スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids

  • 敏史 宮本@satotin

    仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに

  • Tatsuya Minagawa@cha84rakanal

    ときたまプログラミング

  • にー兄さん@drumath2237

    ≪リアルとバーチャルの健全な融和≫を目指して。 xR、CG、アバターシステムなどに興味があるB3学生

  • @shirataku

    とほほ

  • @mao_

    エンジニア

  • Hiroyuki Iwatsuki@iwadon

    家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。

  • みっちー@nyu___nS

    学生時代はVR関連のことをやっていましたが、卒業するのでUnity関連の記事は終わりになります。 個人でVR機材が買えるようになったら、また書き出そうと思います。 JavaScript,Node,ES6,Vue,Ejs,Sass,Python,Perl,PHP,Unity,C#,MySQL,Pepper https://micchi-fms.github.io/micchi-site/

  • @TarteTatin

    本業 VR開発

  • Kodai Takao@kodai100

    CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .