@nikaera

様々な技術領域に関心のある雑食系エンジニアです。自分の記事が誰かのお役に立てば幸いです。Babylon.js/Serverless/TypeScript/React/Amplify/Unity https://yard.tips/nikaera

Site/Bloghttps://nikaera.com

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unity-game-dev-guild

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  • @foltesimon

    フォルテシモンと申します。 Unityでインディーソーシャルゲームを開発しています。 備忘録として記録を残しています。

  • 株式会社アフェクション 中村@AFX_Nakamura

    群馬県の株式会社アフェクションという会社でAR/VRアプリの開発と3DCGの映像制作をしています。

  • @makky12

    バックエンドエンジニア&クラウドアーキテクト AWS&Serverless Framework&JavaScriptでサーバーレスアプリのアーキ選定・設計・開発や、インフラ構築(Infrastructure as Code)の業務に従事しており、個人的にもAWS&Serverless Frameworkが大好きです。またVue.js等でのサーバーレスSPAの設計・開発を行っています。

  • オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke

    プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中

  • @RiSE_blackbird

    自動化スクリプト開発

  • かつーき すずき@divideby_zero

    プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。

  • mtmt@mtmt

    まるい。

  • @Yamara

    色々やっている会社でUnityエンジニアをしている。 趣味で描画,BGM作曲,モデリング,合成映像等で遊んでる。 ポートフォリオ https://sites.google.com/view/yamara ツイッター https://twitter.com/MantleHat

  • heri aki@herieru

    We will continue to describe the rapidly program now.

  • atsuya@atsukoba23

    技術による削除されない悪ふざけとナンセンス