ゲーム会社のエンジニアです。2011年からゲームコンテンツ開発を始め、2013年よりパチンコ/パチスロ開発を担当しました。2017年よりソーシャルゲーム開発に従事し、現在もゲームエンジンを用いたゲームコンテンツやxRコンテンツなどを幅広く開発しています。 Qiitaには、ゲーム開発技術や製品情報を備忘録としてまとめます。
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iPhone 3G が日本で発売開始した頃からスマホネイティブを開発し続け、2015年にドリコム入社。DRIP のエンジニアとして少人数チームでの開発を行い、新たなサービス価値の創出に尽力している。子煩悩。
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