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Followees

  • @ma_comu

    ゲーム開発(クライアント)に関わって10年くらいのプログラマーです。 C/C++/C#を中心に必要となればJava/Objective-C/Shell Script/JavaScript etc...に手を出します。

  • @manakam

    主にゲーム(ソーシャル含む)業界でグラフィックス系のプログラミングをやっています。 DirectXやOpenGLで2Dから3DやShaderなど嗜みます。 昨今はUnity系が多いです。

  • バーガー@flankids

    スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids

  • @OKsaiyowa

    備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)

  • @meatball

    とあるゲーム開発会社でQA的な仕事に従事中。 エンジニアではないので技術記事は少なくポエムが多いかと思います。

  • K あける@akerusoft

    会社に所属していないので業務内で許される時間内で書いた備忘録のようなものが多数です。

  • @koorinonaka

    げーむがいしゃでぷろぐらまーやってます

  • @Yamara

    色々やっている会社でUnityエンジニアをしている。 趣味で描画,BGM作曲,モデリング,合成映像等で遊んでる。 ポートフォリオ https://sites.google.com/view/yamara ツイッター https://twitter.com/MantleHat

  • Simplestar@simplestar

    簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。

  • UWA Technology@UWATechnology

    UWA Technologyは、モバイル/VRなど様々なゲーム開発者向け、パフォーマンス分析と最適化ソリューション及びコンサルティングサービスを提供している会社でございます。

  • Hiroki Sakamoto@taisho6339

    Kubernetes、GCP、コンテナ技術、Service Mesh、Golangのお話をしていくソフトウェアエンジニアのアカウント。インフラ、SRE、バックエンドの開発に特に興味があります。 ex) ヤフー, リクルート

  • 出井 秀行@gushwell

    株式会社ジード / 著書『C#コードレシピ集』『実戦で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン』『新・標準プログラマーズライブラリ なるほどなっとく C#入門』『C#プログラミング入門―オブジェクト指向のプログラミング手法を基礎から解説』/ 元 Microsoft MVP for Developer Technologies 2005-2022

  • ロボ太@kaityo256

    記事中に明示されていない場合、私の記事はCC-BY 4.0で、記事に含まれるソースコードはMITライセンスで公開します。

  • Madoka Chiyoda@chomado

    ITエンジニア兼マンガ家の千代田まどか (ちょまど) です。Microsoft 社の Cloud Developer Advocate として、デベロッパーコミュニティの支援を行っています。松屋とゲームとアニメが好きです

  • @mt08

    記事にしてるのは、ほぼ本業と関係ありません [2021-06-16] //2000 Contrib! [2021-04-09]

  • 無職 やめ太郎(本名)@Yametaro

    関西型言語の研究をしています。

  • @manntera

    シェーダーマン(になりたい)

  • @baba_s

    「コガネブログ」という Unity に関するブログを書いています。

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