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EgretEngineで超簡単なゲームを作ってみよう (1) プロジェクト作成&ビルド

Last updated at Posted at 2018-10-24

連載記事「EgretEngineで超簡単なゲームを作ってみよう」

[(1) プロジェクト作成&ビルド] (https://qiita.com/motoyasu-yamada/items/584c46ea7e05601e96fa)
(2) 物理エンジン エクステンションの導入
(3) タップでの操作の実装
(4) 障害物の実装と各種カプセル化
(5) 書き出し編


(1) プロジェクト作成&ビルド

EgretEngineはAmazonで書籍を探しても、ネットで情報を探しても、日本語のものはまったく出てきません

ということで、EgretEngineの理解をすすめるために、超簡単なゲームを作ってみようと思っています。

昔から新しいプラットフォームやエンジンなどを試すときは「糸通し」的なゲームをつくるようにしています。

今回は、「糸を針穴に通す」のではなく、今時な「ボールをバスケットに入れる」ゲームにしてみます。

超簡単なこんなゲームを作ります

BasketBallBoy.png

はじめかた

Egret Launcherを起動する

image.png

Projectsタブを選択する

image.png

新規プロジェクトを作成する

上記の画面の左端の「+ New Project」を押す

image.png

プロジェクトの基本情報を入力する

image.png

  • ProjectNameに、自分のプロジェクト名を入力する。今回は「BasketBallBoy」
  • ProjectTypeを、Egret Game Projectに切り替える。
  • Rotationを、「Portrait」にする

それ以外は特にいじらずに「Create」ボタンを押してプロジェクトを生成する

プロジェクトが作成されて統合開発環境「Egret Wing」が開く

image.png

空のプロジェクトがビルドされて実行できることを確認する

  • メインメニューのProjectを押下
  • 開いたProjetメニューのDebugを選択

正しくビルドが終わりエミュレータが起動すると以下の画面が表示されます
image.png

ポートレート画面に切り替える

  • 基本メニューの横竖屏を選択
  • 開いたメニュー垂直视图(Portrait)を選択
    image.png

単語集

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