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EgretEngineで超簡単なゲームを作ってみよう(2) 物理エンジン エクステンションの導入

Last updated at Posted at 2018-10-25

連載記事「EgretEngineで超簡単なゲームを作ってみよう」

[(1) プロジェクト作成&ビルド] (https://qiita.com/motoyasu-yamada/items/584c46ea7e05601e96fa)
(2) 物理エンジン エクステンションの導入
(3) タップでの操作の実装
(4) 障害物の実装と各種カプセル化
(5) 書き出し編


(2) 物理エンジン エクステンションの導入

こちらの記事EgretEngineで超簡単なゲームを作ってみよう (1) プロジェクト作成&ビルドで、新規プロジェクトを立ち上げました

今回は、ボールがバスケットのリムにあたった際に自然な動きをさせたいので、物理エンジンを使いたいと思っています。

Document(文档) > Egret extension library(Egret 扩展库) > P2 physical system library (P2物理系统库) にある
こちらのドキュメントMake a jump game with p2(使用p2制作跳跃游戏) によるとp2というエンジンを使うようです

これのインストールの仕方がどこにもないのでメモをします

エクステンションをダウンロードする

GitHubからEgretGameLibraryをダウンロードしてください

エクステンションを配置する

  • 解凍した中に physicsディレクトリがあります
  • このディレクトリ内のlibsrcディレクトリをコピー
  • プロジェクトのワークスペースディレクトリと同じ位置にペースト

こんな感じの構成になります

c:\workspace\basketballboy
c:\workspace\libsrc

image.png

egretPropertis.jsonを編集する

egretProperties.json
:
  "modules": [
    {
      "name": "egret"
    },
    {
      "name": "game"
    },
    {
      "name": "tween"
    },
    {
      "name": "assetsmanager"
    },
    {
      "name": "promise"
-    }
+    },
+    {
+      "name": "physics",
+      "path": "../libsrc"
+    }

EgretWingを再起動する

再起動するとegretProperits.jsonが読み込まれモジュールがロードされるようです
以下のようにうまくいっているとlibs/modulesディレクトリにphysicsディレクトリができます

image.png

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