Amazonで人気のゲームプログラミングに関する書籍を紹介します。
プログラミングやIT系の勉強するときはKindleや電子書籍で勉強するのがおすすめです。
今日からはじめる Blender 3入門講座[Amazon]
- Chapter1 Blenderの基本を学ぼう
- Chapter2 モデリングをしてみよう
- Chapter3 マテリアルを設定しよう
- Chapter4 アニメーション(動き)を付けよう
- Chapter5 レンダリングしてみよう
- Chapter6 実践編 キャラクターをつくろう
Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門[Amazon]
- 第1章 ROSとUnity
- 第2章 はじめてのROSアプリケーション
- 第3章 ROS1のデータ通信
- 第4章 ROS2のデータ通信
- 第5章 ROS-Unity間のデータ通信
- 第6章 URDFによるロボットモデルの作成
- 第7章 移動ロボットの操作
- 第8章 ロボットアームの操作
- 第9章 リアルロボットの操作
- 第10章 人工知能によるロボットの操作
- 付録 ローカルマシンのPython環境の構築
- 第1章 王道RPGの戦闘シーンを作成する
- 第2章 ライフゲームを作成する
- 第3章 リバーシを作成する
- 第4章 落ち物パズルゲームを作成する
- 第5章 ドットイートゲームを作成する
- 第6章 擬似3Dダンジョンゲームを作成する
- 第7章 戦国シミュレーションゲームを作成する
- Appendix 1 戦国シミュレーションゲームを三国志に改造する
- Appendix 王道RPG 完全版
- Chapter 1 Unityの基本を身に付けよう
- Chapter 2 放置ゲームをつくろう
- Chapter 3 放置ゲームに演出を加えよう
- Chapter 4 クッキークリッカーに改造しよう
- Chapter 5 サイドビューアクションをつくろう
- Chapter 6 サイドビューアクションを仕上げる
- Chapter 7 アプリ販売の寺子屋
独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで[Amazon]
- 第1部(Part1)
- 第1章 イントロダクション
- 第2章 さあ、はじめよう!
- 第3章 プログラミング入門
- 第4章 関数
- 第5章 コンテナ
- 第6章 文字列操作
- 第7章 ループ
- 第8章 モジュール
- 第9章 ファイル
- 第10章 知識を1つにまとめる
- 第11章 ハマったときの助け
- 第2部(Part2)
- 第12章 プログラミングパラダイム
- 第13章 オブジェクト指向プログラミングの4大要素
- 第14章 もっとオブジェクト指向プログラミング
- 第15章 知識を1つにまとめる
- 第3部(Part3)
- 第16章 Bash
- 第17章 正規表現
- 第18章 パッケージ管理
- 第19章 バージョン管理
- 第20章 知識を1つにまとめる
- 第4部(Part4)
- 第21章 データ構造
- 第22章 アルゴリズム
- 第5部(Part5)
- 第23章 プログラミングのベストプラクティス
- 第24章 プログラマーとしての最初の仕事
- 第25章 チームで働く
- 第26章 さらに学ぼう
- 第27章 次のステップ
- 第6部(Part6)
- 補章 より良いコードにするために
- 補章 継続して学ぶために
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