kvcjobsenyou
@kvcjobsenyou (匠 山田)

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正しくテクスチャ&凹凸つけたい

凹凸感出そうとしたらUVが変になりました。

https://www.youtube.com/watch?v=wnzgJV-GS-Y この動画を参考にテクスチャに凹凸付けたはいいんですがUVの配置が反映されないです。

3Dモデル
モデル.png

UV展開
UV.png

この状態を維持し凹凸感つけたい
この状態で凹凸感つけたい.png

仕様ノード(画質悪くてごめんなさい)

凹凸感 レシピ.png

おまけ程度ですが凹凸感を付ける際、深さの調整はできますか。白黒で凹凸感つけること自体は知っていますが、もっと深くしたいとか、色付きのものはどうするかみたいな感じです。

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1Answer

テクスチャ座標ノードの「UV」をマッピングノードのベクトルに繋げてみてください。

本来バンプノードの「高さ」は白黒画像しか入力できません。カラー画像を繋げると自動で白黒に変換されます。白い部分は高く、黒い部分は低く表現されます。
もっと深くしたい場合はバンプノードの強さを1以上にできます。スライダーでは1以上にならないので、数値を入力します。
細かく調整したい場合は、別にバンプ用の白黒画像を作った方が早いですね。

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Comments

  1. @kvcjobsenyou

    Questioner

    できたけど.png

    カラー画像でも凹凸をつけるやり方は存在しますか?一応ちょっとだけ凹凸感は出たけどもうちょい深くしたいと思います。

  2. もっと深くしたい場合はバンプノードの強さを1以上にできます。スライダーでは1以上にならないので、数値を入力します。
    もしくは「カラーランプ」ノードを画像テクスチャノードとバンプノードの間に入れて、黒いツマミを右の方に持ってったり白いツマミを左の方に持ってったりするともう少し深くなるかもしれません。

  3. @kvcjobsenyou

    Questioner

    1以上にしても深さがあまり変化がありませんでした。

  4. bump.jpg

    バンプマップの仕様で、色の境界がくっきりした画像ではあまり深い表現はできないかもしれません。
    上の画像は、境界のぼかし具合を変えた四角形を並べた画像を作り、バンプマップとして適用させた例です。
    もしこういった凹凸感が欲しい場合はそれ用の画像を用意するしかないです。

  5. @kvcjobsenyou

    Questioner

    話が変わりますが、UV展開の件で困っていることがあります。
    3Dモデルの画面で選択した(右側)にも関わらず、UVの画面(左側)には表示されないです。この場合、どうすればいいですか?

  6. 質問の内容は3Dビューポートでオブジェクトを選択しても、UVエディター上に面が表示されなくて困っているということで合ってますか?
    その場合は3Dビューポートでオブジェクトを選択した後、Tabキーで編集モードに入って、面を全て選択すると表示されると思います。

    ちなみに、下の画像のボタンでUV Sync Selection(UVの選択を同期)をONにすると、面を選択しなくても表示されたままになって便利です。
    uvsync.jpg

  7. @kvcjobsenyou

    Questioner

    大変ありがとうございました。

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