シームレスなカットシーンを実現するためにlikers
- 餅 ちょこがけ@Chocogake_sanQ
UnityからUEに乗り換えて苦戦中……
- 肥沼 翔吾@koinuma
バンタンゲームアカデミー プログラマー専攻
- 隣音@Neighbor_sound
C++とかUnityやってます。
- kame chand@kaozchand
デザイナー兼プログラマ Python,C# 3Dは houdini,Maya,3dsmax,Zbrush,SubstanceDesigner,SubstancePainter
- Naotsun@Naotsun
C++とUnreal Engineと猫が好き!
- 九谷 ろっさむ@4_mio_11
スローペースで生きてます。
- nekonya@nekonya
unityでゲーム開発したり、c++でゲームエンジン作ったりしてる人。グラフィックスプログラムが好き。 アイコン https://iconbu.com/illust/11356
- @heeroo_ymsw
フロントエンドエンジニア
- 雄季 荻野@YuukiOgino
元ソシャゲーのおくりびと。 こちら知人のサイトです。SESに特化したエンド直高単価案件サイト: https://zob.zooa.co.jp/?utm_source=qiitao&utm_medium=social
- Pavilion DV7@Dv7Pavilion
※はてなブログに引っ越しました。今後Qiitaの方では記事を書く予定はありません。 https://paviliondv7.hatenablog.com UE4についての記事が主になります。 何かご不明な点があれば Twitter : https://twitter.com/Dv7Pavilion?lang=ja や記事のコメントにでも書いていただければ幸いです。