kabayaki

14 Contribution

/ Following users

UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督

ゲーム作ってます。 ■サイト: http://2dgames.jp ■Twitter: https://twitter.com/2dgames_jp

Gameスキー 【開発に携わったゲーム】→ ・おしゅしだよ ブレイクスマッシュ!:https://www.cr-gene.com/products/oshushi-breaksmash ・Shooting&Dragons:https://www.qnote.co.jp/shooting-and-dragons/ などなど

嫁と娘(7歳)と息子(4歳)を愛するパパエンジニア Unity, C#, CoronaSDK, Lua, Ruby, Rails

プログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...!

凹んでます

絶対領域拡張計画「光るスカート」の開発者。 モノづくり楽しすぎ。

あゆめぐです。

twitter: @kyubuns

株式会社ハ・ン・ドの7年目リードプログラマです。5本リリース経験あり