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Vol.2 画面駆動設計に基づく設計書の具体例:画面フローからUI設計・処理定義まで

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前回(Vol.1)では、画面駆動設計の進め方やそのメリットについてご紹介しました。
今回は、実際にその画面駆動設計を適用して作成した「画面フロー」「各画面のUI構成」「処理とデータ設計図」について、具体例を挙げながら解説していきます。


🔗 設計資料へのリンク

以下のGitHubに、今回紹介する資料をすべて公開しています。ぜひ合わせてご覧ください。


1. 🎯 画面フローの作成

まず最初に取り組むのが「画面遷移図(画面フロー)」の作成です。

  • 目的: ユーザーの操作に応じた画面の遷移パターンを明確にする
  • ポイント: 各画面がどのように連携しているかを俯瞰して理解できる

例:ユーザー管理画面からの遷移

  • ユーザー作成画面
  • ユーザー編集画面
  • 管理メニュー など

2. 🧩 各画面のUI構成と入力制約

画面ごとの設計資料では、次の情報を網羅的に定義しています:

✅ UI要素定義

項目名 分類 フォーマット
ユーザー名 テキストボックス 全角かな
メールアドレス テキストボックス 半角英数
ステータス ドロップダウン 有効/無効

✅ 初期表示状態の定義

  • ユーザー管理画面では、画面初期表示時に全ユーザーの情報を一覧表示

3. ⚙️ 各UI操作に対する処理定義

ボタンやリンクなど、各UIコンポーネントに対して紐づく処理を明記します。

例:ユーザー管理画面の操作

ボタン名 操作内容
ユーザー作成 「ユーザー作成画面」へ遷移
編集 該当ユーザー情報を持って「ユーザー編集画面」へ遷移
削除 対象ユーザーを削除後、ユーザー一覧を最新状態で再表示
戻る 管理メニューへ遷移

4. 🗃 データ構造とDAOの逆算設計

表示に必要な情報から、DBのデータ構造や取得方法を逆算して設計を行います。

例:ユーザー一覧表示に必要な項目

  • ユーザーID
  • ユーザー名
  • ステータス
  • 登録日時

これに応じて、DAOのSQLや取得メソッドの仕様を設計します。


✅ 画面駆動設計のメリットまとめ

  • ユーザー視点に立った設計ができる
  • 画面単位で仕様を管理できるため、漏れやブレが起きにくい
  • エンジニア以外のメンバーとも共通認識を持ちやすい

🌟 このアプローチの特徴

特徴 説明
ユーザー視点でスタート 画面=業務フローに近いため、関係者とも共有しやすい
処理の漏れが少ない 入力 → 処理 → 出力の流れが自然に設計に反映される
非エンジニアとも共有しやすい モック画面があれば、仕様のすり合わせがしやすい
プロトタイプ開発にも最適 まず画面だけ作って「こんな感じです」と合意が取れる

📝 実際にやってみた感想

この「画面から考える」やり方は、過去に文法中心でつまずいた自分にとって
非常にしっくり来るスタイル でした。

  • 何を作るのかが常に明確
  • モチベーションが保ちやすい
  • ロジックの設計にも自然と流れができる

「画面 → 処理 → データ」と段階的に組み立てるので、初心者でも迷いにくいのが魅力です。


▶️ 次回予告:Vol.3へ続く

次回は、【Vol.3】詳細設計編:ER図で見るデータ構造と実装の土台 に入っていきます。

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