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Unreal Engine (UE)Advent Calendar 2021

Day 21

アンリアルクエスト2から得られたもの。

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この度、2回目となるアンリアルクエスト2に参加。
前回のクエストのようなゲーム制作の手法を見せるのではなく、彩りというか演出に関わる部分が出題された。
非常にセンスを問われるような課題であった。

課題
1日目初級:好きなアセットを配置しよう
1日目中級:揺らめく旗を立てよう
1日目上級:スプラインに沿ってモノを効率よく配置しよう

2日目初級:ライティングを全種置こう
2日目中級:時間を変化させよう
2日目上級:ライトシャフトを作ろう

3日目初級:松明を作ろう
3日目中級:歩くと煙が立つ
3日目上級:ゴール演出を作ろう(Niagaraを使ってみよう)

4日目初級:松明に音を付けよう
4日目中級:歩くと足音が鳴る
4日目上級:歩く地面によって足音を変えよう

5日目初級:温かみか冷たさを感じる色味をつくろう
5日目中級:ダメージを受けた時の表現をつくろう
5日目上級:物陰に隠れるとシルエットになる

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全体のプランは以下のようになっています。
全景.JPG
全景アイソメ.JPG

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今回、私が特にこだわったことをご紹介します。
1、音の効果に係る細工。
sound.JPG
添付の図のようにほぼ隙間なくどこでも何がしかの音が聞こえるように配置しています。
使用したサウンド
・剣の戦い_01_Cue
・合戦場で軍勢が突撃_01_Cue
・激しい格闘シーン_01_Cue
・焚き火_01_Cue
・砂利の上を走る_01_Cue

***************************************
2、多くの登場人物を参加させる。
戦い1.JPG
戦い2.JPG
戦い3.JPG
猫たち.JPG
騎士たちの戦いに加え、猫たちにも参加していただきました。

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3、ダメージのアピール表現。
イタイ.jpg
blood.JPG
この部分は表現に苦労した部分であります。何しろ血しぶきが飛び散る方向が定まらず。画像のように線になってしまうしまつでした。
かろうじてできた感を出せた感じです。

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4、スプラインを利用した、asset配置。
林.JPG
spline.JPG

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5、ポストプロセスによりファンタジー感を見せるため露出オーバーでbloomを多用。
postprocess.JPG

***************************************
6、偽物ゴールと最後の演出。(Nigaraを使用すること。)
偽ゴール.jpg
ゴール.jpg
niagara.JPG
Niagaraについては初めて使用したため解らないことだらけで苦労しました。
もっと勉強したいと思います。

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最後に
アンリアルクエストに参加された皆様、また企画運営の方々お疲れさまでした。
次回を楽しみにしております。

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