Following Organizations(7)See all
Followees
みのるん@minorun365AWS AI Hero, AWS Samurai, Qiita 2025 Top Contributor / 著書「Amazon Bedrock 生成AIアプリ開発入門」,「やさしいMCP入門」,「AIエージェント開発運用入門」
- TsumikiRoom@takashi_kawamura
東京でインスタレーションを作っているデザイナーです Qiitaであまり触れられていないツールに関するtipsを書ければいいなと思います

- @ksd6700
メディアアーティスト、テクノトラックメイカー、Webディレクター。2012年、文化庁メディア芸術祭にて審査員推薦 選出。2013年、メディア芸術クリエイター育成支援事業 受託。よく使うソフトはTouchDesigner, AbletonLive。
高橋 かずひと@Kazuhito本業は組み込みエンジニアでした。たまに、画像処理エンジニア。兼、雑用。 機械学習勉強中。
ケンスケ アラカワ@arkwknskアラカワケンスケ。デザインエンジニア。WOW, Inc. テクニカルディレクター。 岩手県盛岡市出身。
@airpocketプロトタイパー
匠 服部@hatt_takumiPythonエンジニアです。 会話ロボット、エンタメ、インタラクティブコンテンツなどの案件によくアサインしています。 webも勉強中
Izumi Ninagawa@Ninagawa12380年代のゲームとロボットが気になっています. 休日は二足歩行ロボット競技で遊んでいます. 主な戦績:OECU杯ヒト型レスコン2015優勝.IRC2019 国際団体戦優勝, 個人2位. 登壇:人工知能学会, ROSconJP, CEDECなど. あとで自分が見る用のメモをQiitaにアップ.

- @harumaxy
Tencent Cloud 触ってる


- Yoshio Kakehashi@katapad
バスキュールでフロントやってます。 Unity, WebGL, VR, IoT
- Liu Yang@scomup
自律移動ロボットのコアアルゴリズム(SLAM、Navigation、path planning、computer vision)を研究する技術者です。難しい問題ならワクワクします。工学博士
- nakano muramoto@nakmura
カメラ、ゲーム関係の会社に勤めていますが、 こちらに登録している内容は業務外の検証活動です。 個人的な見解です。
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- 成晃 岩谷@nariakiiwatani
インタラクティブコンテンツのプログラマ。「技術的な興味を突き詰めると思いやりが生まれる」と「プログラマにもっとも重要な能力は気遣いと思いやりである」がモットー。コンテンツに触れるお客さんにも一緒に作品を作るコラボレーターにも制作の機会をくれるクライアントにも優しいプログラミングを心がけている。2012年4月に大学院時代の仲間たちと株式会社anno labを設立。九州大学大学院 芸術工学府修了。
- @kotauchisunsun
FaceVTuberの作者.VTuberの講演も行っている.基本的には,色々やってるPythonista.TypeScriptやクリーンアーキテクチャにご執心.趣味レベルの事業開発・サービス開発も少々.
- Fumitoshi Ogata@oggata
SoftwareEngineer@DeNACo.,Ltd, developping in R&D, Gaming, Blockchain, NFT, Flutter, Server, father, motorsport. https://note.com/oggata/
川瀬 雄也@wasssse普段はAWS基盤を扱う業務をしております! 最近は生成AIの進化に驚き(圧倒され)ながら自分にできることを探しています。。
Shimpei Tak@ShampagneVisual Coder.
- matsuzaki@marvo737
ポンコツロボットエンジニア
@malmal0v0生体情報の収集と解析がライフワーク。クリエイティブ会社で働く傍ら大学で研究員してます。 あとHPに技術ブログちまちまかいたり。誤記等ありましたらコメントください。
- Yuichiroh Arai@yuichiroharai
主にWebGL/Canvasとかでフロントエンドやってます。最近はWebStorm+gulp+TypeScript+SCSS+EJS+BrowserSyncの組み合わせがお気に入りです。他にもWebGL, Flash, Processing, Max, openFrameworksなどでクリエイティブコーディングも。http://www.yuichiroharai.com/wgl/

- 神田 竜@kezzardrix
Houdiniとプログラミング周りをよく使う人です。