Indie game developer: Back in 1995 pc/mac/consoles. Developer relations for game dev tools
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- Masahiro MURAKAMI@murapong
サンデープログラマ
- @Zinc
ゲームと音声
- Simplestar@simplestar
簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。
- @eisuke114
UnityEngineer,UEFNCreator
- @mkgask
業務ではPHP触りつつ趣味ではUnity C#とPythonで遊んでいます。 何か色々やってるのでフォローにはご注意くださいヾ( ╹◡╹)ノ゙
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SoftwareEngineer@DeNACo.,Ltd, developping in R&D, Gaming, Blockchain, NFT, Flutter, Server, father, motorsport. https://note.com/oggata/
tasky@taskyこんにちは
槻尋 岡野@T-Okanoハードもソフトも機構も幅広くやる人。

- NEO@NEON1212121
大学からUnity始めました。 Snymチームで「PREDATOR AND WRECK」というホラーゲームを制作しております! 是非ともHPのチェックよろしくお願いします! →https://snymgames.ga/


Tatsuya Shiozawa@COx2JUCEフレームワークの日本語解説書を制作・販売しています(非公式・商標使用許諾済み)。 JUCE JAPAN の電子版はAmazon Kindleストアにてご購入いただけます。 https://www.amazon.co.jp/dp/B07HQHFKX9


- @mao_
ゴリラ



健太 嶋@Basuhei_Acheronアマチュアで2016年からUnityとC#を弄ってます プロとして働いた経験はありません
- やまだ たいし@OrotiYamatano
ゲームプログラマ。 思いついたままに色々なことを書きたい。
Mas4loo@mas4looUnityであそんえます

- オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke
プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中

- みかん工房@mikankobo
株式会社ジョリーグッド システム開発部/Unityを中心に、XRアプリ(Pico, Apple Vision Pro, Meta Quest)の開発に取り組んでいます。
- heri aki@herieru
We will continue to describe the rapidly program now.
- @imp954sti
フリーランスエンジニア 主にソーシャルゲームのクライアント開発のメインプログラマをやっています たまにサーバもみます。 Unity/Cocos2d-x/iOS/Android/ActionScript3