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初リリース後の「次の一手」と「損切り」の判断について

初リリース後の「次の一手」と「損切り」の判断について皆さんに質問させてください

現在高校生で、学習を兼ねて初めてWebアプリをリリースしました。
現在は「まずは数をこなす」の精神で、まずは0→1の経験を増やしているのですが、いざリリースしてみるとこの後の動き方に悩んでいます。

1. アプデか新作か

ユーザーの反応が薄い場合、どの程度までアプデで粘りますか?
「ここで区切って次に行く」と判断して新作に移る際の、自分なりの基準(DL数、継続率、期間など)があれば知りたいです。

2. 最低限やっておくべき施策

伸びなかったとしても、「これだけはやっておかないともったいない」という最低限のグロース施策はありますか?
(ASO対策、SNS発信、フィードバック収集など)

正直、右も左も分からない状態ですが、皆様のリアルなご意見をいただけると嬉しいです🙏
参考までに、作ってみたWebアプリはこちらです:https://archy.jp

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高校生でアプリリリースは凄いですね
現役のプログラマです。ご参考になれば

まず何をしたいか、をご自身に問うのが良さそうに見えます。

趣味ですか?勉強ですか?
ウケるウケないはビジネス的な視点です。
知識の収集や作ることが楽しいなどは趣味の視点です。
どちらも複合しますが、迷った時にどちらを重視するかの軸があると決めやすいですよ。

何がしたい?
▪️多くのユーザーを抱えるアプリ開発者になりたい
▪️プログラムを理解したい
▪️美しいシステム設計をしたい
▪️httpなど通信について知りたい
▪️なにかしらの課題に対して解決できるようになりたい
▪️就職や進学のネタにしたい

等々、自分の理想像や目標から逆算して次やることを決めるのがスムーズです。

簡単な例ですが
周りにすごいでしょと思われたい
→ユーザー数が欲しい
→どれくらい欲しい?
→そのユーザー数を獲得できるサービスか(拡張して完成した後に需要があるかどうか)
→なければ次のアイデアを探しに行く
→あれば広告を打つなり、デザインの修正や機能追加を行う

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