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Oculus Quest 2でいちゃいちゃしてみよう!Part3

Last updated at Posted at 2021-05-31

目次

1. BlenderでVroidのモデルを編集しよう
2. Oculus Quest 2の準備をしよう
3. UnityにVRMモデルを入れてみよう
4. VeryAnimationで遊んでみよう
5. DynamicBoneでいろいろ遊んでみよう
6. UnityのAnimationでいちゃいちゃしよう

デモとパッケージ

##3.UnityにVRMモデルを入れてみよう

###VRMモデルのImport手順

まず、UnityにAssets > Import Package > Custom Packageから、UniVRMをimportします。

つぎに、AssetsのなかにVRM用のFolderを作成してVRMモデルをDrag&Dropします。

VRMモデルのImportが完了したら、モデルのPrefab AssetをHierachyにDrag&Dropします。

VRMモデルの設定

まず、Projectのところで右クリックして、適当にAnimationControllerの作成

VRMモデルのInspectorにあるAnimatorにとりあえず、先ほど作成したAnimationControllerを入れます。

次に VRM Look At Headの編集をします。

TargetにCenterEyeAnchor, HeadにJ_Bip_C_Headを入れます。

そして、VRM Look At Bone Applyerの編集に移ります。

画像のようにパラメータを設定してください。

スクリーンショット 2021-05-29 212551.png

次にこちらのBlend Shape Blinkをお借りして、瞬きするように設定します。

モデルのInspectorからBlende Shape BlinkをAdd Componentします。基本はデフォルトのままで大丈夫です。

Blink Shapesについて以下の写真のように設定してください。

スクリーンショット 2021-05-30 154032.png

最後にOculus Quest 2の準備をしようのOVRCameraRigにアタッチされているCameraPositionのTarget Objectについて、写真のようにモデルのオブジェクトを設定してください。

スクリーンショット 2021-05-31 191730.png

使用したVRMモデルとScriptについてのGit repository

次回に続きます。

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