Unityでのシーンをまたいだオブジェクトの使用方法の仕方について
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Unityでマリオのようなアクションゲームを作っているのですが、次のステージに移動する(他のシーンを読み込む)場合プレイヤーやHPのUI、ゴール地点などのどのステージでも共通で使うものを引き継ぐ方法を教えてほしいです。
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Unityでマリオのようなアクションゲームを作っているのですが、次のステージに移動する(他のシーンを読み込む)場合プレイヤーやHPのUI、ゴール地点などのどのステージでも共通で使うものを引き継ぐ方法を教えてほしいです。
dontdestroyonload で検索するといっぱいヒットしますよ。
@Dopecoil
Questioner