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- バーガー@flankids
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids
- @daishi
React状態管理ライブラリ三部作(Zustand🐻, Jotai👻, Valtio💊)作者、最近はReact Server Component指向のReactフレームワークWakuを開発中 👉 https://x.com/daishi_ja
- @ukonpower
シェーダー!ブレンダー!
- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
- yoichi kobayashi@ykob
限界フロントエンド開発者です。
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blog→ https://kitasenjudesign.hatenablog.com/
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- @rana_kualu
不労所得で生きたい。