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VSCodeで競技プログラミング向けC++の作業環境をつくってみた。

Last updated at Posted at 2020-09-24

VSCodeで競技プログラミング向けC++環境のおすすめ環境

とても参考になった以下の記事を自分なりに改良してみました。
競技プログラミングやLinux環境を始めたばかりなのでアドバイス等ありましたら、コメントの方よろしくお願いします。

Visual Studio Codeで競プロ環境構築(導入編)
Visual Studio Codeで競プロ環境構築(実践編)
VSCodeでの競プロ向けC++環境をWSLにRemote Developmentする形で作る

基本的には記事通りですが、過去に書いたコードをわかりやすく分類できるようにしました。
参考にされる方がいましたら幸いです。

準備

まず、Visual Studio Codeで競プロ環境構築(導入編)を参考に、環境構築を頑張ってください。

次にVisual Studio Codeで競プロ環境構築(実践編)を参考にC++環境を整えてください。

今回は自動でサンプルケースを検証する機能を付けたいので、こちらの自動ツールを使う。(Visual Studio Codeで競プロ環境構築(実践編)の最後の最後の自動でサンプルケースを検証するで使っているツールです。)online-judge-toolsを導入

ソースコードをビルドするまで

フォルダ構成

VSCodeのワークスペースフォルダはwslのルートからこの位置にあると思います。

フォルダー構成
wsl/
└── home/
    └── foo/
        └── workspace/

これをVSCodeのワークスペースに以下のような構造を創っていきます。

フォルダー構成
.workspace
├── Makefile  # 新規作成
├── scr  # 実行ファイル置き場(最初は中身が空)
│   ├── abc114_a # こんな名前のファイルが作られていく
│   └── abc114_b
├── cptest_atcoder.sh  # ツールを使ってデバッグする
├── atcoder.sh  # 新しいコンテスト用に使う
├── ord_source # 過去に解いた.cppを中に収納する
├── library
├── template
│   ├── temp.cpp # このファイルをコピーして問題用のファイルを作る
│   └── input.txt # ここに書いてある入力を使ってデバッグする
├── work
│   └── Contestname # このフォルダの名前がコンテスト名になる
│        ├── a.cpp # ここで問題を解く
│        └── b.cpp
└── src  # ソースコード置き場 全部フラットに配置するように変更
    ├── bin # 実行ファイル置き場
    │    ├── a
    │    └── b
    └── test  # AtCorderから自動取得したテストケース置き場(最初は中身が空)
        ├── abc114_a # こんな名前のフォルダーやファイルが作られていく
        │   ├── sample-1.in
        │   ├── sample-1.out
        │   ├── sample-2.in
        │   └── sample-2.out
        └── abc114_b
            ├── sample-1.in
            ├── sample-1.out
            ├── sample-2.in
            ├── sample-2.out
            ├── sample-3.in
            └── sample-3.out

cptest_atcoder.shとatcoder.shはあとでエイリアスを通します。

ビルドとデバッグ

次に.vscodeの中の設定ファイルを構築していきます。
とりあえずF5を押します。
C++ (GDB/LLDB)からのg++-7 build and debug active fileを押してみます。まあ、どれ選んでもいいです。

これで、.vscode/launch.json.vscode/tasks.jsonができているので、これらを編集します。

launch.json
{
    // IntelliSense を使用して利用可能な属性を学べます。
    // 既存の属性の説明をホバーして表示します。
    // 詳細情報は次を確認してください: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "g++-9 - アクティブ ファイルのビルドとデバッグ",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program":"${workspaceFolder}/scr/bin/${fileBasenameNoExtension}",
            "args": [
                "<",
                "${fileDirname}/input.txt"
            ],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}/scr/bin",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "gdb の再フォーマットを有効にする",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "g++-9 build active file",
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
}

初期ファイルとだいぶ変わっているので、気を付けてください。
`${workspaceFolder}とかのいみはVS Codeの設定をキレイに変数置換を参照するとわかりやすいと思います。

tasks.json
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "test_atcorder_sample",
            "type": "shell",
            "command": "cptest ${workspaceFolderBasename}",
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ]
        },
        {
            "label": "test_manual_input",
            "group": {
                "kind": "test",
                "isDefault": true
            },
            "type": "shell",
            "command": "make",
            "args": [
                "problem=${fileBasenameNoExtension}",
                "run"
            ]
        },
        {
            "type": "shell",
            "label": "cd",

            "command": "cd",
            "args": [
                "${workspaceFolder}"
            ],
        },

        {
            "type": "shell",
            "label": "g++-9 build active file",
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "command": "make",
            "args": [
                "problem=${fileBasenameNoExtension}"
            ],
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "dependsOn": [
                "cd"
            ]
        }
    ]
}

色々変わっているのでコピペおすすめです。
各要素の意味は書くのが面倒になってきたので調べてください。知っておくと、うまく動かなくなったときに自分で直せます。

Makefileがないと動かないので、Makefileを編集します。

# 例:
# make problem=a
# これでaという実行ファイルが作れる

# 例2:
# make problem=a run
# これでabc111_aという実行ファイルが作れて、input.txtを入力として受け取り動く

all: scr/bin/${problem}
.PHONY : all

# aという実行ファイルを作るためには./src/a.cppが必要
scr/bin/${problem}: work/*/${problem}.cpp
    g++ -g -O0 -std=c++14 -o scr/bin/${problem} work/*/${problem}.cpp

# aという実行ファイルを動かすためにはaが必要
run: scr/bin/${problem}
    ./scr/bin/${problem} < input.txt

サンプル検証するスクリプト

Visual Studio Codeで競プロ環境構築(実践編) - Qiita
を使わせてもらって、ちょっと変更して下記を作りました。
スクリプト内でログインするため、username、passwordを自分のものに書き換えてください。

cptest_atcoder.sh
#!/bin/bash
cd /home/foo/workspace
workpath="work/*"
folderpath=`find $workpath -type d`
contestname=`basename $folderpath`

problemfilepathes="work/*/*"
problempath=`find $problemfilepathes -type f -name \*${1}.cpp`
problemfile=`basename $problempath`
programname="${problemfile:0:1}"

problemname="${contestname}_${programname}"
echo "${contestname} ${programname}"


# 企業コンテストの場合、下記のようにtasksの前はハイフンになるため対策する
# https://atcoder.jp/contests/ddcc2020-qual/tasks/ddcc2020_qual_a

baseurl=${problemname:0:-2}
baseurlreplaced=${baseurl//_/-}

cd /home/foo/workspace
# 本番中に使うためにログインする
oj login -u username -p password "https://atcoder.jp/" 
# username, passwordは適切な文字列にする
oj login --check "https://atcoder.jp/"

queurl="https://atcoder.jp/contests/${baseurlreplaced}/tasks/${problemname}"

# testディレクトリがなければ取得する
if [ ! -e scr/test/${programname} ]; then
  oj dl -d scr/test/${programname}/ ${queurl} > /dev/null
fi

make "problem=${programname}"

oj test -c "./scr/bin/${programname}" -d scr/test/${programname}/

新規のコンテストを始める前に

新たにコンテストを始めるときにatcoder contestnameとすることで、
test/bin/の中身を消し、work内をord_sourceに移動。
templateから新しいコンテスト用のフォルダをwork内に配置するスクリプトを書きます。

atcoder.sh
#!/usr/bin/bash
cd /home/yudai/Atcoder_Cpp

rm -f scr/bin/* 
rm -f scr/test/* 

cp -r work/* ord_source/
rm -r work/*

cp -r template work/"$1"
cd work/"$1"

for index in a b c d e f
do
  cp temp.cpp $index.cpp 
done
rm temp.cpp

エイリアスの設定

エイリアスとは変数みたいなものでalias ll='ls -s'とすることでls -sというコマンドをllで実行できるようになります。

エイリアスは/home/user/.bashrcを書き換えることで設定します。
bashでsudo vi /home/user/.bashを実行し、

.bashrc
…
…
alias ll='ls -l'
alias cptest='/home/foo/workspace/cptest_atcoder.sh' # 追加
alias atcoder="/home/foo/workspace/atcoder.sh" # 追加

まとめ

始め方はまず、bashにatcoder contestnameと打ちます。
例えば、atcoder abc123と打てば、work/abc123がa.cppからf.cppまでできて、これらを編集していきます。

デバッグの時は、
ctrl+shift+Bでコンパイル
F5でinput.txtを入力したときのデバッグ
cptest aでa問題の自動テスト(本当はツールに自動提出機能があるため、ここで全問正解したら自動で提出ができるようにしたかったが、謎のエンコードエラーがでて実装できなかった)

大体こんな感じです。

また新しいコンテストを始めるときは、atcoder newcontestnameを打てばいいです。
そしたら、自動でabc123フォルダがord_sourceに格納されます。

VSCodeはworkspaceを開いて使用してください。
また、workspaceのフォルダを名は自動で取得するため、どんな名前でも構いません。

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