@yossy201410

Are you sure you want to delete the question?

If your question is resolved, you may close it.

Leaving a resolved question undeleted may help others!

We hope you find it useful!

Blenderで作成したモデルの見ている面が透明になってしまう

解決したいこと

Unityでステート駆動AIを作っています。
Blenderでモデルを作っていたら、.fbxに変換したり.blendのまま入れたりしても見ている面が透明になってしまいます。
解決方法を教えてください。

バージョン

Unity: 2021.3.45f1 LTS
Blender: 4.2.9 LTS

発生している画像・モデル画像

Unity内
スクリーンショット 2025-04-28 093453.png

Blender内
スクリーンショット 2025-04-28 093601.png

0 likes

1Answer

面の表/裏が逆になってる感じですね。
つまり、次のいずれか。

  1. モデルのポリゴンの裏表が逆になっている
  2. シェーダーが(普通とは逆に)裏面をレンダリング、表面をカリングしてしまっている

いずれにしてもシェーダーをモデルに合わせる(つまりレンダリング/カリングの選択を逆にする)ことで解決はできると思います。

ただ、もしシェーダーが面の視点側をきちんとレンダリングするようになっているのなら、モデルが逆になっているのを直すほうがいいでしょうね。なぜ逆になっているのか不思議ですが、Blenderのファイルを共有していただければ、調べようがあるかもしれません。

参考:
ShaderLab :Culling と Depth Testing - Unity マニュアル

0Like

Your answer might help someone💌