Blenderで作成したモデルの見ている面が透明になってしまう
解決したいこと
Unityでステート駆動AIを作っています。
Blenderでモデルを作っていたら、.fbxに変換したり.blendのまま入れたりしても見ている面が透明になってしまいます。
解決方法を教えてください。
バージョン
Unity: 2021.3.45f1 LTS
Blender: 4.2.9 LTS
発生している画像・モデル画像
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Unityでステート駆動AIを作っています。
Blenderでモデルを作っていたら、.fbxに変換したり.blendのまま入れたりしても見ている面が透明になってしまいます。
解決方法を教えてください。
Unity: 2021.3.45f1 LTS
Blender: 4.2.9 LTS
面の表/裏が逆になってる感じですね。
つまり、次のいずれか。
いずれにしてもシェーダーをモデルに合わせる(つまりレンダリング/カリングの選択を逆にする)ことで解決はできると思います。
ただ、もしシェーダーが面の視点側をきちんとレンダリングするようになっているのなら、モデルが逆になっているのを直すほうがいいでしょうね。なぜ逆になっているのか不思議ですが、Blenderのファイルを共有していただければ、調べようがあるかもしれません。