#はじめに
過去の連載のUnity設計入門や、Unity・MVP設計実践では、ソフトウェア工学のアプローチでプロジェクトの混沌を避ける方法を書きました。今回はより文系的なアプローチでプロジェクトを成功に導く方法について書いていこうと思います。
#対象読者
最大のターゲットは、ゲーム制作サークルのリーダーやマネージャーです。
より広いターゲットは、同人サークルで何らかの製作をしているすべてのマネージャーです。
プロジェクト管理をノリでしようと思っている人は、結構な確率でやけどしますから、初心者マネージャーさんには読んでほしい記事です。
前提条件
今回のメイン対象は「Unityを使ったゲーム開発プロジェクト、ただし仕事ではない」になります。
しかし、「同人プロジェクト全般」において役立つ情報を多く載せています。