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UnityのAndroidリリースビルドだけ起こったバグの話

Last updated at Posted at 2022-11-29

環境

Unity Editor: Unity 2021.1.6f1
Platform: Android
OS: macOS Monterey(12.6)
Target API Level: Android 11 (API Level 30)(当初)

リリースビルドだけ起こるバグ

UnityのAndroid版ゲームのビルドを作っているとき、Debugでは問題ないのだが、Releaseでビルドしたら進行不能バグに遭遇した。
logcatで内容を見てみると、いろんなことで以下の例外が出ている。

E/Unity: AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException:

「ClassNotFoundException」つまり、そのクラスが見つからないということ。しかし該当のファイルは存在するし、そもそもDebugでは問題なく動いている。

問題の洗い出し

どういうことかと調べたら、どうやら「ProGuard」という難読化ツールが名前を変更したから、らしい。
しかしそもそも「ProGuard」なんてツールを使用した覚えはないなのだが、、、

よく調べていくと、どうやら「Minify」というツールがAndroidのReleaseビルドで発動するようにデフォルトでなっているようで。

ProjectSettings→Player→Publish Settings→Minify
スクリーンショット 2022-11-29 17.49.08.png
それのおかげ(それのせい?)で「ProGuard」が発動し、例外を吐いていたということのようだ。

つまりまとめると、

Release ビルドにする
 ↓
MinifyはReleaseビルドではデフォルトオンになっているのでMinify発動
 ↓
MinifyのなかでProGuardがコードの難読化が発動
 ↓
自分のソースコードは難読化が成功するのだが、外部プラグインの難読化が整合性が取れなくなる
 ↓
プラグインの「ClassNotFoundException:」例外が出る

という仕組みだったようだ。

難読化してほしくないプラグインの設定

Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt

というテキストファイルを作って、これにProGuardで難読化してほしくない部分を追記していく。

どう書けばいいかわからないと思うが、だいたいそのプラグインの「ProGuard項目」にどう書けばいいか書いてある。

例えば、「applovin SDK proguard」とかで検索すると、それらしい項目があるので、

-keepattributes Signature,InnerClasses,Exceptions,Annotation
-keep public class com.applovin.sdk.AppLovinSdk{ *; }
-keep public class com.applovin.sdk.AppLovin* { public protected *; }
-keep public class com.applovin.nativeAds.AppLovin* { public protected *; }
-keep public class com.applovin.adview.* { public protected *; }
-keep public class com.applovin.mediation.* { public protected *; }
-keep public class com.applovin.mediation.ads.* { public protected *; }
-keep public class com.applovin.impl.*.AppLovin { public protected *; }
-keep public class com.applovin.impl.**.*Impl { public protected *; }
-keepclassmembers class com.applovin.sdk.AppLovinSdkSettings { private java.util.Map localSettings; }
-keep class com.applovin.mediation.adapters.** { *; }
-keep class com.applovin.mediation.adapter.**{ *; }

引用:https://developers.is.com/ironsource-mobile/unity/applovin-mediation-guide/#step-3

それを丸ごとコピーして、proguard-user.txtに追記していく。

その作業を全ての外部プラグインに関して行うということになる。もし忘れてしまうと、実行時にひっそり例外が出るだけでビルドできてしまうので、細心の注意が必要となる。

Androidビルドの険しい道は続く

ちなみにこの後もまだ「Gradle地獄」が続くのだが、その話は次回→「UnityのAndroidビルドでAPIレベル31にしたらGradle地獄だった話」

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