LoginSignup
53
28

More than 1 year has passed since last update.

UnityのAndroidビルドでAPIレベル31にしたらGradle地獄だった話

Last updated at Posted at 2022-11-29

スクリーンショット 2022-11-28 23.50.03.png
いやなダイアログだ。思わずため息が出る。Unity Android開発者は何度このダイアログに悩まされることになるのだろう。

環境

Unity Editor: Unity 2021.1.6f1
Platform: Android
OS: macOS Monterey(12.6)
Target API Level: Android 11 (API Level 30)(当初)

前回のあらすじ

リリースだけ起こるバグに遭遇したが、ProGuardの難読化が原因だったことがわかった。
proguard-user.txtに追記して、難読化を回避することでなんとかProGuardの罠を潜り抜け、ようやくリリースビルドが完成した。

Googleさん「APIレベル上げろや」

そして早速Google Play Consoleでアップロードしてみると、、
スクリーンショット 2022-11-29 20.33.39.png
「現在、お客様のアプリは API レベル 30 を対象にしています。セキュリティとパフォーマンスが最適化された最新の API を利用するには、API レベル 31 以上を対象にする必要があります。アプリの対象 API レベルを 31 以上に変更してください。」

とのこと。いやいやいや… ちょっと前OKでしたやん。なんで今になって言うん…
仕方ないので、APIレベルを31に上げることにした。

それがGradle地獄の始まりだった。

Gradleエラー、Gradleエラー、Gradleエラー

API Levelを上げることはそんなに難しくない。
Build Settings→Player→Other Settings→Identification→Target API Level
スクリーンショット 2022-11-29 20.39.31.png
これを変更するだけ。あとはUnityがAPI Level 31のSDKをインストールしてくれる。

すると、冒頭の
スクリーンショット 2022-11-28 23.50.03.png
Build failure

まあまあ落ち着けって。こう言う時はだいたいPlugins/Androidのaarファイルを一旦全部消して、Force Resolveをすればだいたい解消するんだって(詳しくは→ AppLovin Max SDK for Unity をAndroidでビルドエラーの解決

しかし、無情の Build failure
んんん?待て待て、たんにAPIレベル上げただけだぞ?そんなたいそうなことか?

仕方ない、ちゃんとConsole見てみるかと、やってみると…
画面収録-2022-11-29-21.02.15.gif
はいはい、ですよねー。なんかこういうふうに該当のところをクリックすると、UnityEditorがバグって全部消えるんですよ。Gradleエラーあるあるなんですよー。

じゃあ、Editor.logを直接見るしかない。

Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
コンパイラで例外が発生しました(1.8.0-adoptopenjdk)。Bug Database (http://bugs.java.com)で重複がないか
をご確認のうえ、Java bugレポート・ページ(http://bugreport.java.com)でJavaコンパイラに対するbugの登録を
お願いいたします。レポートには、そのプログラムと下記の診断内容を含めてください。ご協力ありがとうございます。
java.lang.AssertionError: annotationType(): unrecognized Attribute name MODULE (class com.sun.tools.javac.util.UnsharedNameTable$NameImpl)
	at com.sun.tools.javac.util.Assert.error(Assert.java:133)
	at com.sun.tools.javac.code.TypeAnnotations.annotationType(TypeAnnotations.java:231)
	at com.sun.tools.javac.code.TypeAnnotations$TypeAnnotationPositions.separateAnnotationsKinds(TypeAnnotations.java:294)
	at com.sun.tools.javac.code.TypeAnnotations$TypeAnnotationPositions.visitVarDef(TypeAnnotations.java:1164)

ご協力ありがとうございますじゃねえよ。とか言いたくなる。
とにかくエラーが要領を得ない。「unrecognized Attribute name MODULE」ってどういうこと?
ワタシはAPIレベルをアゲたダケダガ?

Googleで検索

とにかくエラーを見ていてもわからなそうなので、Googleで調べてみることにした。こういうとき、エラーメッセージを検索するに限る。

検索ワードを
java.lang.AssertionError: annotationType(): unrecognized Attribute name MODULE (class com.sun.tools.javac.util.UnsharedNameTable$NameImpl)
として検索してみると、

というそれらしい感じの質問にあたった。

アンサーが色々あって、

JDKを8でやる必要がある
いや11でよい
Android Gradle Plugin のバージョンをあげろ
Android Build Toolsはバージョン30.0.*だけにしろ

しまいにはAPIレベルを30にダウングレードしろとかいうのもあった。(さすがにこれは叩かれていたが)
どうやら各人の環境によって解決が異なるということがわかった。なので私もいろんな方法でやってみた。
以下は私の方でうまくいった方法だが、他の人もうまくいくかどうかはわからない。これ以外にも方法があるかもしれない。

対応策1、Gradleのバージョンを変更

Gradleにはバージョンがあって、それがどうやら古いとAPIレベル31はビルドできないっぽいらしい。

私の使っているUnityは2021.1.6f1なので、Gradleバージョンは「5.6.4」だ。それを「6.1.1」にしないといけない。

私はたまたまUnityのもう少し上のバージョン2021.3.4f1をインストールしてあったので、そちらのGradleバージョンは幸い「6.1.1」でこれを使うことにした。

メニューのPreferenceから、External Toolsを選んで、「Gradle Installed with Unity」のチェックを外し、Gradleの場所を変更する(私はUnity2021.3.4f1のものを使うことにした)。
スクリーンショット_2022-11-29_21_36_21.png
これでうまくいくだろ。

(10分後)
スクリーンショット 2022-11-29 21.43.50.png
はいだめー

対応策2、Android Build Toolsはバージョン30.0.*だけにする

ここにある通り、実は状況はかなり複雑だ。
要はAndroid側とUnity側のビルドツールのバージョンの不整合が原因、ということだ。

なので、Android SDKはAPIレベルを31にしつつ、ビルドツールバージョンを下げて30.0.Xにする必要がある。これするにはUnity内部のAndroid SDKではカスタマイズが難しい。

なので、これは自分でAndroid SDKをダウンロードする必要がある。

Android SDKはAndroid StudioのSDK Managerでインストールする
Welcome_to_Android_Studio_と_Todo_txt.png
SDK Platforms で Android API 31が必要なのと、
Preferences_for_New_Projects.png
SDK Tools のタブで「Show Package Details」で細かいバージョン指定ができるようにして、31以上は全てアンインストールして、30.0.X(図では30.0.3)を一つだけインストールする
Preferences_for_New_Projects-3.png
そしてUnityでPreferenceの
先程のExternal Toolsで、「Android SDK Tools Installed with Unity」のチェックを外し、自分でダウンロードしてきたAndroid SDKの場所を入れる。
スクリーンショット_2022-11-29_22_29_22.png
今度こそうまくいくだろ(フラグ)

(10分後)
スクリーンショット 2022-11-29 21.01.52.png
はいダメー

対応策3、Custom Base Gradle Template を使う

先程のGoogleの資料によると、

Gradleのバージョンは6.1.1にバージョンアップするのだが、同時にAndroid Gradle Pluginは4.0.1にする必要がある、らしい。(何?もっかい言って?)
Gradleバージョンとは別に、Gradle Pluginのバージョンというのがあって、そちらを4.0.1にする必要があることらしい。(知らんがな!)

もーここまで来るとトンチキ過ぎて頭に来るが、最後まで付き合うしかない。

というわけで、上の資料にある通り、「Custom Base Gradle Template」を使って、
Game_-SnowBoarding-Android-Unity_2021_1_6f1_Personal__Personal___Metal.png
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
を編集する。その中の

        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.0'

というところを

        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'

に変更する。
あと、最初の行

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

も消しておく。

対応策4、AndroidManifest.xmlの編集

もう一つやることがある。
先程のGoogle の資料によると、AndroidManifest.xmlの一部を修正する必要があるらしい。

 <application>
     <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
               android:theme="@style/UnityThemeSelector"
               android:exported="true">
               :
               (略)

最後の「android:exported="true"」というところを追記する必要があった。

今度こそ、今度こそうまくいくだろ(懇願)

(10分後)
スクリーンショット 2022-11-29 23.03.11.png
できたー!

Gradle地獄の歩き方

というわけでGradle地獄は終わったのだが、ひとつGradleエラーの読み方があることに気がついた。

大量のEditor.logの中で、

* What went wrong:

という文言で始まるログがあり、それが問題の根幹であるようだ。
なので検索する文字列としては、そのログを使うのが良さそうだ。

以上!

53
28
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
53
28