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Unityのログファイル(Editor.Log)を直接エディタで開く

Last updated at Posted at 2016-03-28

Unityのコンソールではログの検索ができない(&情報少ない)ようなので、直接ログファイルを見ることにした。
スクリーンショット 2016-03-28 17.11.00.png

Macのコンソールアプリで開く

UnityのConsoleウインドウ右上のメニューから「Open Editor Log」を選択。
スクリーンショット_2016-03-28_17_11_12.jpg

Macの場合、標準のコンソール(Console.app)でログが開かれる。
スクリーンショット 2016-03-28 17.11.56.png
検索もできるし、Unity自体が吐いたログも見れるみたい。

Editor.Logをエディタで開く

検索するだけならコンソールアプリでも十分そうだけど、やっぱり慣れたエディタで触りたいのでログファイル本体を直接開くことに。

公式マニュアルによると「Editor.log」ってのが本体らしい。
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LogFiles.html

各環境での格納場所は以下のとおり。

OS パス
macOS ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

(XPはもうええやろ…)

macOSの場合。
スクリーンショット 2016-03-28 17.12.23.png

このEditor.logをお好みのエディタで開けばおk。
スクリーンショット 2016-03-28 17.30.03.png

当たり前だけど表示内容はコンソールアプリで開いたのと一緒。

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