16
15

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

PythonでNavier-Stokes方程式を解いてカルマン渦をシミュレーションする

Last updated at Posted at 2020-07-24

概要

非圧縮性のナビエストークス方程式を解き、流体シミュレーションでカルマン渦を作成します。目標は、以下のようなカルマン渦の作成。ここに折りたたんでいるpythonコードを実行すると、2、 3分ほどで以下のようなカルマン渦シミュレーションができます。

pythonコード
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
import scipy.sparse
from sksparse.cholmod import cholesky

def ConvectionTerm(u, v, flag_v, u_old, v_old):
    for i in range(1, num_vy-1):
        for j in range(1, num_vx-1):
            if flag_v[i, j] >= 1: continue
            if u_old[i, j] >= 0 and v_old[i, j] >= 0:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i-1, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i-1, j])) * delta_t / delta
            elif u_old[i, j] < 0 and v_old[i, j] >= 0:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j+1] - u_old[i, j]) + v_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i-1, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j+1] - v_old[i, j]) + v_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i-1, j])) * delta_t / delta
            elif u_old[i, j] >= 0 and v_old[i, j] < 0:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (u_old[i+1, j] - u_old[i, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (v_old[i+1, j] - v_old[i, j])) * delta_t / delta
            else:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j+1] - u_old[i, j]) + v_old[i, j] * (u_old[i+1, j] - u_old[i, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j+1] - v_old[i, j]) + v_old[i, j] * (v_old[i+1, j] - v_old[i, j])) * delta_t / delta
    return


def DiffusionTerm(v, v_old, flag_v):
    for i in range(1, num_vy-1):
        for j in range(1, num_vx-1):
            if flag_v[i, j] >= 1: continue
            v[i, j] += (v_old[i+1, j] + v_old[i-1, j] + v_old[i, j+1] + v_old[i, j-1] - 4*v_old[i, j]) * delta_t / (delta**2 * Re)
    return


def DiverV(s, u, v, flag_v):
    for i in range(1, num_py-1):
        for j in range(1, num_px-1):
            if flag_v[i, j] >= 3 or flag_v[i-1, j] >= 3 or flag_v[i-1, j-1] >= 3 or flag_v[i, j-1] >= 3:
                continue
            if flag_v[i, j] == 2:
                if i == num_py-2: u[i, j], v[i, j] = u[i-1, j], v[i-1, j]
                else:  u[i, j], v[i, j] = u[i, j-1], v[i, j-1]
            if flag_v[i-1, j] == 2:
                if i-1 == 0: u[i-1, j], v[i-1, j] = u[i, j], v[i, j]
                else: u[i-1, j], v[i-1, j] = u[i-1, j-1], v[i-1, j-1]
            if flag_v[i, j-1] == 2:
                if i == num_py-2: u[i, j-1], v[i, j-1] = u[i-1, j-1], v[i-1, j-1]
                else: u[i, j-1], v[i, j-1] = u[i, j], v[i, j]
            if flag_v[i-1, j-1] == 2:
                if i-1 == 0: u[i-1, j-1], v[i-1, j-1] = u[i, j-1], v[i, j-1]
                else: u[i-1, j-1], v[i-1, j-1] = u[i-1, j], v[i-1, j]
            s[i, j] = (
                u[i-1, j] - u[i-1, j-1] + u[i, j] - u[i, j-1] + \
                v[i, j-1] - v[i-1, j-1] + v[i, j] - v[i-1, j]
            ) * delta / (2*delta_t)
    return


def Cholesky(p, s, flag_p, factor):
    s = s[1:-1, 1:-1] * -1
    b = s.reshape((-1,))
    x = factor(b)
    x = x.reshape((num_Ay, num_Ax))
    for i in range(1, num_py-1):
        for j in range(1, num_px-1):
            if flag_p[i, j] >= 1: continue
            p[i, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i+1, j] == 2: p[i+1, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i-1, j] == 2: p[i-1, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i, j+1] == 2: p[i, j+1] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i, j-1] == 2: p[i, j-1] = x[i-1, j-1]
    return


def PressureTerm(p, u, v, flag_p, flag_v, factor):
    s = np.zeros((num_py, num_px))
    DiverV(s, u, v, flag_v)
    Cholesky(p, s, flag_p, factor)
    return


def UpdateV(u, v, p, flag_v):
    for i in range(1, num_vy-1):
        for j in range(1, num_vx-1):
            if flag_v[i, j] >= 1: continue
            u[i, j] -= (p[i, j+1] - p[i, j] + p[i+1, j+1] - p[i+1, j]) * delta_t / (2*delta)
            v[i, j] -= (p[i+1, j] - p[i, j] + p[i+1, j+1] - p[i, j+1]) * delta_t / (2*delta)
    return

def NablaV(u, v, flag_v):
    nablav = 0
    for i in range(1, num_py-1):
        for j in range(1, num_px-1):
            if flag_v[i, j] >= 3: continue
            elif flag_v[i-1, j] >= 3: continue
            elif flag_v[i-1, j-1] >= 3: continue
            elif flag_v[i, j-1] >= 3: continue
            nablav += u[i-1, j] - u[i-1, j-1] + u[i, j] - u[i, j-1] + \
                v[i, j-1] - v[i-1, j-1] + v[i, j] - v[i-1, j]
    return nablav

def initA(flag_p):
    N = num_Ax * num_Ay 
    A = np.eye(N) * 4
    for i in range(N):
        if flag_p[i // num_Ax + 1, i % num_Ax + 1] >= 2:
            A[i, i] = 1
            continue
        Apij = [
            [i, i-num_Ax, i // num_Ax, i % num_Ax + 1],
            [i, i-1, i // num_Ax + 1, i % num_Ax],
            [i, i+1, i // num_Ax + 1, i% num_Ax + 2],
            [i, i+num_Ax, i // num_Ax + 2, i % num_Ax + 1]
        ]
        for Ai, Aj, pi, pj in Apij:
            if flag_p[pi, pj] == 2:
                A[Ai, Ai] -= 1
            if Aj < 0 or Aj >= N:
                continue
            if flag_p[pi, pj] >= 1 or pi == 0 or pi == num_py-1 \
                    or pj == 0 or pj == num_px-1:
                A[Ai, Aj] = 0
            else:
                A[Ai, Aj] = -1
    A = scipy.sparse.csc_matrix(A)
    return A

#define
num_gridx = 90
num_gridy = 60
delta = 0.1
delta_t = 0.05
u_value = 0.98
v_value = 0.02
object_sizex = 5
object_sizey = 10
object_posix = 30
object_posiy = 30
Re = 100
time_step = 2000
plot_interbal = 10

object_startx = object_posix - object_sizex // 2 + 1
object_endx =  object_startx + object_sizex
object_starty = object_posiy - object_sizey // 2 + 1
object_endy =  object_starty + object_sizey
num_vx = num_gridx+2
num_vy = num_gridy+2
num_px = num_vx+1
num_py = num_vy+1
num_Ax, num_Ay = num_px-2, num_py-2

def main():
    #init boundary
    #u, v, p
    u = np.zeros((num_vy, num_vx))
    u[0,:], u[:,0], u[-1,:] = u_value, u_value, u_value
    v = np.zeros((num_vy, num_vx))
    v[0,:], v[:,0], v[-1,:] = v_value, v_value, v_value
    p = np.zeros((num_py, num_px))
    #flag_v, flag_p
    flag_v = np.zeros((num_vy, num_vx))
    flag_v[:, -1] = 2
    flag_v[0, :], flag_v[-1, :], flag_v[:, 0] = 1, 1, 1
    flag_p = np.zeros((num_py, num_px))
    flag_p[:, -1] = 2
    flag_p[0, :], flag_p[-1:, :], flag_p[:, 0] = 1, 1, 1
    #init object
    #u, v, p
    #flag_v, flag_p
    flag_v[object_starty:object_endy, object_startx:object_endx] = 1
    flag_v[object_starty+1:object_endy-1, object_startx+1:object_endx-1] = 3
    flag_p[object_starty+1:object_endy, object_startx+1:object_endx] = 2
    flag_p[object_starty+2:object_endy-1, object_startx+2:object_endx-1] = 3
    #create A
    A = initA(flag_p)
    factor = cholesky(A)

    print(f"t=0 divergence v: {NablaV(u, v, flag_v)}")
    fig = plt.figure(figsize=(6, 6))
    ax = fig.add_subplot(111)
    img = ax.imshow(np.sqrt(u*u + v*v), vmin=0, vmax=1.3, cmap="viridis")
    ax.set_title(f"t=0")
    def run_simulate(t):
        u_old = u.copy()
        v_old = v.copy()
        ConvectionTerm(u, v, flag_v, u_old, v_old)
        DiffusionTerm(u, u_old, flag_v)
        DiffusionTerm(v, v_old, flag_v)
        PressureTerm(p, u, v, flag_p, flag_v, factor)
        UpdateV(u, v, p, flag_v)
        if (t+1) % plot_interbal == 0:
            print(f"t={t+1} divergence v: {NablaV(u, v, flag_v)}")
            normv = np.sqrt(u*u + v*v)
            plt.cla()
            img = ax.imshow(np.sqrt(u*u + v*v), vmin=0, vmax=1.3, cmap="viridis")
            ax.set_title(f"t={t+1}")
    ani = animation.FuncAnimation(fig, run_simulate, interval=1, frames=time_step, repeat=False)
    #ani.save("out.mp4", writer="ffmpeg")
    plt.show()


if __name__ == '__main__':
    main()

out.gif

流体シミュレーションでは圧力の計算に時間がかかる。そこで本記事では、Poisson方程式をコレスキー分解で解く。Poisson方程式を解く方法は以下の通り(他にもたくさんあると思います。。。)

  • 行列を新たに作成しない方法 : Jacobi法、Gauss-Seidel法、SOR法
    • 行列を新たに作成する必要がないので、コードを書くのが楽
    • 収束に時間がかかってしまい、計算する格子数、時間ステップ数が多くなると計算コストが大きくなる
  • 行列を新たに作成する方法 : 反復法(CG法、、、)、直接法(Cholesky分解、、、)
    • 行列を新たに作成する必要があるので、コードを書くのが面倒
    • 解くべき行列が正定値対称行列なため、CG法やCholesky分解が使える
    • 計算コストが小さい

カルマン渦を作成するためには、ある程度の格子数、時間ステップ数が必要となるため、SOR法よりも、CG法、Cholesky分解の方が30倍ほど早い。速度比較について詳しくは補足1

流体中に物体のあるシミュレーションで、行列を使ってPoisson方程式を解く方法を調べても、あまり記事が見つからなかったので、本記事ではそこの解説に重点をおく。

対象読者

  • pythonでサクッとカルマン渦をシミュレーションしたい人
  • 流体中に物体があるシミュレーションで、行列を使ってPoisson方程式を解く方法を知りたい人

環境

macOS Mojave: 10.14.6
python: 3.7.4
numpy: 1.19.0
matplotlib: 3.2.2
scipy: 1.3.1
sksparse: 0.4.4

シミュレーションの条件

  • Fractional Step法
  • 格子モデル : Arakawa-B型スタッガード格子
  • 移流項(対流項) : 一次精度風上差分法
  • 拡散項(粘性項) : 中心差分法
  • 圧力(Poisson方程式)の計算 : コレスキー分解

基本的にはこちらの東工大の記事を基にコードを書いた。上記のうち、Poisson方程式をコレスキー分解で解くこと以外は東工大の記事と同じである。こちらの記事「仮眠プログラマーのつぶやき 流体力学のプログラムを作りたい!その1」ではArakawa-C型スタッガード格子ではあるが、非常にわかりやすく参考になった。

非圧縮性のNavier-Stokes方程式

非圧縮性のNavier-Stokes方程式の概要については、こちらの記事「【Python】流体シミュレーション : 非圧縮性 Navier-Stokes 方程式」が参考になった。

非圧縮性のNavier-Stokes方程式

\frac{\partial \vec{v}}{\partial t}  =- (\vec{v} \cdot \nabla)\vec{v} - \nabla p + \frac{1}{Re} \nabla^2 \vec{v} \\
(\vec{v} \cdot \nabla)\vec{v} : \text{移流項} \\
- \nabla p : 圧力項 \\
\frac{1}{Re} \nabla^2 \vec{v} : \text{拡散項} \\

連続の式

$$
\nabla \cdot \vec{v} = 0
$$

Fractional Step法

非圧縮性のNavier-Stokes方程式を解く有名な方法にSMAC法もあるが、Fractional Step法の方が解析が安定しており、カルマン渦が実験結果とも近い「変数をコロケート配置した場合の SMAC 法と部分段階法の結果の違い」ということで、本記事ではFractional Step法を採用する。Fractional Step法については、こちらの記事「数学とか語学とか楽しいよね 【Navier-Stokes方程式】フラクショナルステップ法によるNavier-Stokes方程式の離散化」が非常にわかりやすく助かりました。結論から書くと、Fractional Step法は以下の手順で計算を進めていく。

  1. 速度$\vec{v}^{n}$から移流項、拡散項を計算し、仮の速度$\vec{v}'$を求める
    $$
    \vec{v}' = \vec{v}^n - \Delta t (\vec{v}^{n} \cdot \nabla)\vec{v}^n + \frac{\Delta t}{Re} \nabla^2 \vec{v}^n
    $$

  2. 仮の速度$\vec{v}'$を使って、圧力$p^{n+1}$を求める
    $$
    \nabla^2 p^{n+1} = \nabla \vec{v}' / \Delta t
    $$

  3. 圧力$p^{n+1}$から$\vec{v}^{n+1}$を求める
    $$
    \vec{v}^{n+1} = \vec{v}' - \nabla p^{n+1}
    $$

Arakawa-B型スタッガード格子

Arakawa-B型スタッガード格子については、東工大の記事のこちらが非常にわかりやすいです。Arakawa-B型スタッガード格子は物体の境界条件を考えやすい。他にはコロケート格子、Arakawa-C型スタッガード格子がある。

境界条件

本記事での境界条件は大きく4つある(流入、流出、物体表面、物体内部)。以後、速度の$x, y$成分をそれぞれ$u, v$とする。

image.png

境界の種類 速度 圧力
流入条件 $u=1$で一定 0で一定
流出条件 $\frac{\partial v}{\partial x} = 0$ $\frac{\partial p}{\partial x} = 0$
物体表面 0で一定 $\frac{\partial p}{\partial x} = 0, \frac{\partial p}{\partial y} =0$
物体内部 0で一定 0で一定

物体の境界条件については、こちらの東工大の記事がわかりやすい。流入条件の速度については$u=1$としているが、$u=0.98, v = 0.02$とした方が、カルマン渦が発生しやすい。

コードを書くときには、境界条件を一括で管理するためにflag_v、flag_pという配列を用意する。この配列の値は、境界条件に応じて次のように定める

  • 速度または圧力の参照も更新もする : 0 (ex 流体のセル
  • 速度または圧力の参照はするが、更新はせず一定に保つ : 1 (ex 流入、物体表面
  • 速度または圧力の参照をするときに、位置の微分 = 0を満たすように変更する : 2 (ex 流出、物体表面
  • 速度または圧力の参照も更新もしない : 3 (ex 物体の内部
境界の種類 速度 flag_vの値 圧力 flag_pの値
流入条件 $u=1$で一定 1 0で一定 1
流出条件 $\frac{\partial v}{\partial x} = 0$ 2 $\frac{\partial p}{\partial x} = 0$ 2
物体表面 0で一定 1 $\frac{\partial p}{\partial x} = 0, \frac{\partial p}{\partial y} =0$ 2
物体内部 0で一定 3 0で一定 3

1. 移流項、拡散項を計算し、仮の速度を求める

$$
\vec{v}' = \vec{v}^n - \Delta t (\vec{v}^{n} \cdot \nabla)\vec{v}^n + \frac{\Delta t}{Re} \nabla^2 \vec{v}^n
$$
成分ごとに分けると
$$
u' = u - \Delta t \left( u \frac{\partial u}{\partial x} + v\frac{\partial u}{\partial y} \right) + \frac{\Delta t}{Re} \left( \frac{\partial^2 u}{\partial x^2} + \frac{\partial^2 u}{\partial y^2} \right)
$$

$$
v' = v - \Delta t \left( u \frac{\partial v}{\partial x} + v\frac{\partial v}{\partial y} \right) + \frac{\Delta t}{Re} \left( \frac{\partial^2 v}{\partial x^2} + \frac{\partial^2 v}{\partial y^2} \right)
$$

移流項を一次精度風上差分法で計算する

一次精度風上差分法については、こちらの記事「差分法の基礎 一次精度風上差分法」が非常にわかりやすい。速度の方向によって計算方法が変わるので、コードが少しめんどくさい。また、$i, j$がそれぞれ$y, x$に対応していることに注意。計算すべき式は以下の通り。以後$\Delta x = \Delta y = \delta$とする。
$u \geq 0 \quad and \quad v \geq 0$のとき
$$
\left( u \frac{\partial u}{\partial x} + v\frac{\partial u}{\partial y} \right) = \frac{u}{\delta} (u_{i,j} - u_{i,j-1}) + \frac{v}{\delta} (u_{i,j} - u_{i-1,j})
$$

$$
\left( u \frac{\partial v}{\partial x} + v\frac{\partial v}{\partial y} \right) = \frac{u}{\delta} (v_{i,j} - v_{i,j-1}) + \frac{v}{\delta} (v_{i,j} - v_{i-1,j})
$$
$u \geq 0 \quad and \quad v \lt 0$のとき ...以下コード参照
$u \lt 0 \quad and \quad v \geq 0$のとき ...以下コード参照
$u \lt 0 \quad and \quad v \lt 0$のとき ...以下コード参照

def ConvectionTerm(u, v, flag_v, u_old, v_old):
    for i in range(1, num_vy-1):
        for j in range(1, num_vx-1):
            if flag_v[i, j] >= 1: continue
            if u_old[i, j] >= 0 and v_old[i, j] >= 0:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i-1, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i-1, j])) * delta_t / delta
            elif u_old[i, j] < 0 and v_old[i, j] >= 0:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j+1] - u_old[i, j]) + v_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i-1, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j+1] - v_old[i, j]) + v_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i-1, j])) * delta_t / delta
            elif u_old[i, j] >= 0 and v_old[i, j] < 0:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j] - u_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (u_old[i+1, j] - u_old[i, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j] - v_old[i, j-1]) + v_old[i, j] * (v_old[i+1, j] - v_old[i, j])) * delta_t / delta
            else:
                u[i, j] -= (u_old[i, j] * (u_old[i, j+1] - u_old[i, j]) + v_old[i, j] * (u_old[i+1, j] - u_old[i, j])) * delta_t / delta
                v[i, j] -= (u_old[i, j] * (v_old[i, j+1] - v_old[i, j]) + v_old[i, j] * (v_old[i+1, j] - v_old[i, j])) * delta_t / delta
    return

拡散項を中心差分法で計算する

計算すべき式は以下の通り。

$$
\left( \frac{\partial^2 u}{\partial x^2} + \frac{\partial^2 u}{\partial y^2} \right) = \frac{u_{i+1,j} + u_{i-1,j} + u_{i,j+1} + u_{i,j-1} - 4u_{i,j}}{\delta^2}
$$

$$
\left( \frac{\partial^2 v}{\partial x^2} + \frac{\partial^2 v}{\partial y^2} \right) = \frac{v_{i+1,j} + v_{i-1,j} + v_{i,j+1} + v_{i,j-1} - 4v_{i,j}}{\delta^2}
$$

$u, v$成分が同じ形となっているので、関数を使い回す。

def DiffusionTerm(v, v_old, flag_v):
    for i in range(1, num_vy-1):
        for j in range(1, num_vx-1):
            if flag_v[i, j] >= 1: continue
            v[i, j] += (v_old[i+1, j] + v_old[i-1, j] + v_old[i, j+1] + v_old[i, j-1] - 4*v_old[i, j]) * delta_t / (delta**2 * Re)
    return

2. 仮の速度を使って、圧力を求める

以下のPoisson方程式を解いて圧力を求める
$$
\nabla^2 p^{n+1} = \nabla \vec{v}' / \Delta t
$$

離散化すると
$$
\nabla^2 p = - 4p_{i,j} + p_{i+1,j} + p_{i-1,j} + p_{i,j+1} + p_{i,j-1}
$$
$$
\nabla \vec{v}' = \frac{1}{2 \delta} ( u_{i-1,j} - u_{i-1,j-1} + u_{i,j} - u_{i,j-1} + v_{i,j-1} - v_{i-1,j-1} + v_{i,j} - v_{i-1,j} )
$$

Poisson方程式を行列を使って計算する

Poisson方程式の左辺を離散化し、右辺を$s$、両辺に-1をかけると

$$
4p_{i,j} - p_{i+1,j} - p_{i-1,j} - p_{i,j+1} - p_{i,j-1} = - s_{i,j}
$$

上記の式左辺は以下のように図形的に考えると、中心の圧力を4倍したものから周りの圧力の値を引けばいいことがわかる。

image.png

物体が存在しない場合の行列の作成

行列を作成する上でめんどうなのが、境界条件flag_p = 2のとき、つまり値の参照をするときに、位置の微分 = 0を満たすように値を変更するときである(物体の表面や流入)。この条件がめんどうなので、まずは物体がなく境界条件が全てflag_p = 1のときの簡単な例からみていく。

グリッド数 : 4x4
速度の数 : 4x4 青丸
圧力の数 : 5x5 赤丸、緑丸
緑丸は境界条件flag_p = 1であり、$p=0$で一定のままである

image.png

この条件でのPoisson方程式の行列表現は、以下のように規則的できれいな行列になる。

\left[
    \begin{array}{c}  
    4 & -1 & 0 & -1 & 0 &  & \cdots &  & 0 \\
    -1 & 4 & -1 & 0 & -1 & 0 &  &  &  \\
    0 & -1 & 4 & 0 & 0 & -1 & 0 &  & \vdots \\
    -1 & 0 & 0 & 4 & -1 & 0 & -1 & 0 &   \\
    0 & -1 & 0 & -1 & 4 & -1 & 0 & -1 & 0 \\
     & 0 & -1 & 0 & -1 & 4 & 0 & 0 & -1 \\
    \vdots &  & 0 & -1 & 0 & 0 & 4 & -1 & 0 \\
     &  &  & 0 & -1 & 0 & -1 & 4 & -1 \\
    0 &  & \cdots &  & 0 & -1 & 0 & -1 & 4 \\
    \end{array}
\right]
\left[
    \begin{array}{c}
    p_{11} \\
    p_{12} \\
    p_{13} \\
    p_{21} \\
    p_{22} \\
    p_{23} \\
    p_{31} \\
    p_{32} \\
    p_{33} \\
    \end{array}
\right] = -
\left[
    \begin{array}{c}
    s_{11} \\
    s_{12} \\
    s_{13} \\
    s_{21} \\
    s_{22} \\
    s_{23} \\
    s_{31} \\
    s_{32} \\
    s_{33} \\
    \end{array}
\right] 

実際に展開してみると、Poisson方程式が満たされていることがわかる。次からが本題である。

物体が存在する場合の行列の作成

物体の表面

物体の表面ではflag_p = 2つまり値の参照をするときに、位置の微分 = 0を満たすように値を変更するということである(物体の表面や流入)。これはどういうことかというと、

$$
\frac{\partial p}{\partial x} = \frac{p_{i,j+1} - p_{i,j}}{\delta} = 0
$$

なので$p_{i,j+1} = p_{i,j}$となる。図形的に考えると、以下の黄丸の値が等しいということになる。

image.png

これをPoisson方程式に当てはめると

$$
3p_{i,j} - p_{i+1,j} - p_{i-1,j} - 0 - p_{i,j-1} = - s_{i,j}
$$

それでは、この形を含むPoisson方程式の行列を作成してみる。先ほどの例で境界条件が全てflag_p = 2であるときを考えてみる。

グリッド数 : 4x4
速度の数 : 4x4 青丸
圧力の数 : 5x5 赤丸、緑丸
緑丸は境界条件flag_p = 2

image.png

対角成分が2,3,4である行列ができる。

\left[
    \begin{array}{c}  
    2 & -1 & 0 & -1 & 0 &  & \cdots &  & 0 \\
    -1 & 3 & -1 & 0 & -1 & 0 &  &  &  \\
    0 & -1 & 2 & 0 & 0 & -1 & 0 &  & \vdots \\
    -1 & 0 & 0 & 3 & -1 & 0 & -1 & 0 &   \\
    0 & -1 & 0 & -1 & 4 & -1 & 0 & -1 & 0 \\
     & 0 & -1 & 0 & -1 & 3 & 0 & 0 & -1 \\
    \vdots &  & 0 & -1 & 0 & 0 & 2 & -1 & 0 \\
     &  &  & 0 & -1 & 0 & -1 & 3 & -1 \\
    0 &  & \cdots &  & 0 & -1 & 0 & -1 & 2 \\
    \end{array}
\right]
\left[
    \begin{array}{c}
    p_{11} \\
    p_{12} \\
    p_{13} \\
    p_{21} \\
    p_{22} \\
    p_{23} \\
    p_{31} \\
    p_{32} \\
    p_{33} \\
    \end{array}
\right] = -
\left[
    \begin{array}{c}
    s_{11} \\
    s_{12} \\
    s_{13} \\
    s_{21} \\
    s_{22} \\
    s_{23} \\
    s_{31} \\
    s_{32} \\
    s_{33} \\
    \end{array}
\right] 

物体の内部

物体の内部(flag = 3)は周りの値に関わらず、$p=0$にならなければいけないため、Poisson方程式は

$$
p_{i,j} - 0 - 0 - 0 - 0 = -0
$$

最後に、物体が存在する状態で行列を作成してみる。

グリッド数 : 6x6
速度の数 : 6x6 青丸
圧力の数 : 7x7 緑丸、赤丸、黄丸、黒丸
緑丸は境界条件flag_p = 1
赤色は境界条件flag_p = 0
黄色は境界条件flag_p = 2
黒色は境界条件flag_p = 3

flag_p

[[1. 1. 1. 1. 1. 1. 1.]
 [1. 0. 0. 0. 0. 0. 1.]
 [1. 0. 2. 2. 2. 0. 1.]
 [1. 0. 2. 3. 2. 0. 1.]
 [1. 0. 2. 2. 2. 0. 1.]
 [1. 0. 0. 0. 0. 0. 1.]
 [1. 1. 1. 1. 1. 1. 1.]]

image.png

行列A

[4, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[-1, 3, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, -1, 3, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, -1, 3, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, -1, 4, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[-1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, -1]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 4, -1, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 3, -1, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 3, -1, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 3, -1]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 4]

対角成分が1,2,3,4のいづれかとなり、対角成分以外も不規則になったが、対称性は保たれていることがわかる。

以下が行列Aを作成するコードです。もっと冗長にかける方法があれば知りたいです。Aは疎行列なので、scipyのspars.csc_matrixで疎行列に変換しています。cholesky分解をsksparse.cholmodのcholeskyで行なっているのでcscフォーマットが良いです。

def initA(flag_p):
    N = num_Ax * num_Ay 
    A = np.eye(N) * 4
    for i in range(N):
        if flag_p[i // num_Ax + 1, i % num_Ax + 1] >= 2:
            A[i, i] = 1
            continue
        Apij = [
            [i, i-num_Ax, i // num_Ax, i % num_Ax + 1],
            [i, i-1, i // num_Ax + 1, i % num_Ax],
            [i, i+1, i // num_Ax + 1, i% num_Ax + 2],
            [i, i+num_Ax, i // num_Ax + 2, i % num_Ax + 1]
        ]
        for Ai, Aj, pi, pj in Apij:
            if flag_p[pi, pj] == 2:
                A[Ai, Ai] -= 1
            if Aj < 0 or Aj >= N:
                continue
            if flag_p[pi, pj] >= 1 or pi == 0 or pi == num_py-1 \
                    or pj == 0 or pj == num_px-1:
                A[Ai, Aj] = 0
            else:
                A[Ai, Aj] = -1
    A = scipy.sparse.csr_matrix(A)
    return A

Poisson方程式の右辺を計算する

$$
s = \nabla \vec{v}' / \Delta t
$$
$$
\nabla \vec{v}' = \frac{1}{2 \delta} ( u_{i-1,j} - u_{i-1,j-1} + u_{i,j} - u_{i,j-1} + v_{i,j-1} - v_{i-1,j-1} + v_{i,j} - v_{i-1,j} )
$$

def DiverV(s, u, v, flag_v):
    for i in range(1, num_py-1):
        for j in range(1, num_px-1):
            if flag_v[i, j] >= 3 or flag_v[i-1, j] >= 3 or flag_v[i-1, j-1] >= 3 or flag_v[i, j-1] >= 3:
                continue
            if flag_v[i, j] == 2:
                if i == num_py-2: u[i, j], v[i, j] = u[i-1, j], v[i-1, j]
                else:  u[i, j], v[i, j] = u[i, j-1], v[i, j-1]
            if flag_v[i-1, j] == 2:
                if i-1 == 0: u[i-1, j], v[i-1, j] = u[i, j], v[i, j]
                else: u[i-1, j], v[i-1, j] = u[i-1, j-1], v[i-1, j-1]
            if flag_v[i, j-1] == 2:
                if i == num_py-2: u[i, j-1], v[i, j-1] = u[i-1, j-1], v[i-1, j-1]
                else: u[i, j-1], v[i, j-1] = u[i, j], v[i, j]
            if flag_v[i-1, j-1] == 2:
                if i-1 == 0: u[i-1, j-1], v[i-1, j-1] = u[i, j-1], v[i, j-1]
                else: u[i-1, j-1], v[i-1, j-1] = u[i-1, j], v[i-1, j]
            s[i, j] = (
                u[i-1, j] - u[i-1, j-1] + u[i, j] - u[i, j-1] + \
                v[i, j-1] - v[i-1, j-1] + v[i, j] - v[i-1, j]
            ) * delta / (2*delta_t)
    return

cholesky分解で圧力を求める

行列Aをsksparse.cholmod.choleskyで前処理してから以下の関数に渡す。Poisson方程式右辺の$s$は流入、流出境界を含んでおり、行列Aは含んでいないので注意する。Cholesky分解の結果はベクトルなので行列に戻す作業も必要。

factor = cholesky(A)

def Cholesky(p, s, flag_p, factor):
    s = s[1:-1, 1:-1] * -1
    b = s.reshape((-1,))
    x = factor(b)
    x = x.reshape((num_Ay, num_Ax))
    for i in range(1, num_py-1):
        for j in range(1, num_px-1):
            if flag_p[i, j] >= 1: continue
            p[i, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i+1, j] == 2: p[i+1, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i-1, j] == 2: p[i-1, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i, j+1] == 2: p[i, j+1] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i, j-1] == 2: p[i, j-1] = x[i-1, j-1]
    return

3. 圧力からn+1番目の速度を求める

$$
\vec{v}^{n+1} = \vec{v}' - \nabla p^{n+1}
$$

離散化すると

$$
u^{n+1} = u' - \frac{\Delta t}{2 \delta} \left(p_{i,j+1} - p_{i,j} + p_{i+1,j+1} - p_{i+1,j} \right)
$$

$$
v^{n+1} = v' - \frac{\Delta t}{2 \delta} \left(p_{i+1,j} - p_{i,j} + p_{i+1,j+1} - p_{i,j+1} \right)
$$

def UpdateV(u, v, p, flag_v):
    for i in range(1, num_vy-1):
        for j in range(1, num_vx-1):
            if flag_v[i, j] >= 1: continue
            u[i, j] -= (p[i, j+1] - p[i, j] + p[i+1, j+1] - p[i+1, j]) * delta_t / (2*delta)
            v[i, j] -= (p[i+1, j] - p[i, j] + p[i+1, j+1] - p[i, j+1]) * delta_t / (2*delta)
    return

計算条件

  • 速度のグリッド数 : 90x60 (境界のグリッドを合わせると92x62)
  • Δx = Δy = 0.5
  • Δt = 0.05
  • レイノルズ数 : 100
  • 物体の大きさ : 5 x 5の正方形
  • 物体の配置 : 物体の中心の座標が(15, 15)

上記の条件で時間ステップを1000回ほど進める(約3分)とカルマン渦ができ始める。

グリッド数を増やして遊んでみるのも面白い。

output.gif

output.gif

補足1

SOR法、CG法、Cholesky分解のグリッド数の違いによる速度比較を行いました。
時間step数が100までの計算時間です

grid size Cholesky [sec] CG [sec] SOR [sec]
90x60 12.02 13.85 358.44
100x100 22.47 28.53 -
100x150 32.28 42.26 -
200x200 88.05 116.53 -

Cholesky分解の方がCG法より若干早いですね。SOR法は結果が明らかに遅いので途中から計算するのをやめました、、、。Cholesky分解とCG法はライブラリーを使ったのでもしかしたら並列計算とかしているのかな、、、
以下、それぞれの計算条件について

Cholesky分解

  • sksparse.cholmod.choleskyを使用
  • コードはこの記事で紹介済み

CG法

  • scipy.sparse.linalg.isolve.cgを使用
  • 収束判定値 : 1e-06
def CG(p, s, flag_p, A):
    s = s[1:-1, 1:-1] * -1
    b = s.reshape((-1,))
    x, info = cg(A, b, tol=1e-06)
    if info != 0:
        print(info)
    x = x.reshape((num_Ay, num_Ax))
    for i in range(1, num_py-1):
        for j in range(1, num_px-1):
            if flag_p[i, j] >= 1: continue
            p[i, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i+1, j] == 2: p[i+1, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i-1, j] == 2: p[i-1, j] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i, j+1] == 2: p[i, j+1] = x[i-1, j-1]
            if flag_p[i, j-1] == 2: p[i, j-1] = x[i-1, j-1]
    return

SOR法

  • 収束判定値 : 1e-06
  • 最大反復回数 : 100 (この値では一度も収束しませんでした。。。)
  • ω = 1.8
def SOR(p, s, flag_p, omega):
    error = 0
    target_error = 1e-6
    for m in range(100):
        for i in range(1, num_py-1):
            for j in range(1, num_px-1):
                if flag_p[i+1, j] >= 3 or flag_p[i-1, j] >= 3 or flag_p[i, j+1] >= 3 or flag_p[i, j-1] >= 3 or flag_p[i, j] >= 2: continue
                if flag_p[i+1, j] == 2: p[i+1, j] = p[i, j]
                if flag_p[i-1, j] == 2: p[i-1, j] = p[i, j]
                if flag_p[i, j+1] == 2: p[i, j+1] = p[i, j]
                if flag_p[i, j-1] == 2: p[i, j-1] = p[i, j]
                tmp = (p[i+1, j] + p[i-1, j] + p[i, j+1] + p[i, j-1] - s[i, j]) / 4
                error = max(error, abs(p[i, j] - tmp))
                p[i, j] = (1.0 - omega) * p[i, j] + omega*tmp
        if (error < target_error):
            print(f"converge! m={m} error={error}")
            break
    return

最後に

この記事は独学の試行錯誤によるものです。何か間違い等ありましたらお知らせください。よろしくお願いいたします。

16
15
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
16
15

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?