#はじめに
qiita初投稿で慣れていませんがよろしくお願いします。
##目的
Visual studioでVulkanを開発する環境をまとめる。
##実行環境
[OS] windows10
[GPU] Gtx 1080 & intel graphics 520
##Vulkanとは
・khronosの新しいAPI
・OpenGLが時代に合わなくなったから作られた。次世代のグラフィクスAPI
#WindowsPCにインストール
###ご所有のPCパーツが対応しているバージョンを選びましょう
intel グラフィクス対応API表
Nvidia geforce グラフィクス対応表
AMD対応
##必要なもの
・visual stdio 2015以降 (2017推奨)
・グラフィクスドライバー
・cmake version 3.7以降
・python3
・lunarG Vulkan SDK(自分のPCパーツに合わせて)lunarG vulkan sdk以下VulkanSDK と、表記します
これらのソフトを各自インストールします。
##visual stdioで開発
visual stdioの起動
新しいプロジェクト → c++ → コンソールアプリケーション
上のプロジェクトタブから、プロパティを選ぶ
構成プロパティ → VC++ディレクトリー → インクルードライブラリーにvulkanSDK/includeのアドレスを入れる。
構成プロパティ → VC++ディレクトリー → ライブラリーディレクトリーにvulkanSDK/Binのアドレスを入れる。
リンカー → 入力 → 追加の既存ファイルに「vulkanSDK/lib/vulkan-1.lib」を追加以上が終われば、楽しくVulkanの開発がwindowsでできるようになります。
##終わりに
Vulkanが流行るか分からないけど。そろそろ勉強します。
連絡先
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