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フロッガー風ゲームの作り方 ~背景~

Last updated at Posted at 2023-11-30

背景

FroggerBackGround.GIF

上から
巣(Goal及びNest)
川エリア(River)
仕切り線(Partition)
道路エリア(Road)
最初にプレイヤーがいる位置(Start)
プレイヤー(Player)
周りを囲っている薄緑のエリア(Wall)
となっています。

ゲームオブジェクト

Hierarchy → 2D Object → Sprites → Square で ゲームオブジェクトを作る
以降ゲームオブジェクトはすべて同じ作り方です。
※私の場合、空のオブジェクトを作って、ひとまとめにしています

仕切り線(Partition)

1.Transform Position X:0 Y:0 Z:0 Scale X:10.5 Y:1 Z:1 に変更
2.Sprite Renderer Color rgba(130,50,50,255) 及び Order in Layer -5 に変更

最初にプレイヤーがいる位置(Start)

1.Tarnsform Position X:0 Y:-6 Z:0 Scale X:10.5 Y:1 Z:1に変更
2.Sprite Renderer Color rgba(130,130,130,255) 及び Order in Layer -5 に変更

周りを囲っている薄緑のエリア(Wall)

1.Sprite Renderer Color rgba(100,150,100,255) 及び Order in Layer -1 に変更
2.Tag Dead に変更
3.Box Collider 2D をつける
※ここまでWall01~04まで同じ作り方です。
Wall01
Tarnsform Position X:0 Y:6.75 Z:0 Scale X:10.5 Y:0.5 Z:0 に変更
Wall02
Tarnsform Position X:7 Y:0 Z:0 Scale X:3.5 Y:14 Z:1 に変更
Wall03
Tarnsform Position X:0 Y:-6.75 Z:0 Scale X:10.5 Y:0.5 Z:1 に変更
Wall04
Tarnsform Position X:-7 Y:0 Z:0 Scale X:3.5 Y:14 Z:1 に変更

巣(Goal及びNest)

※巣の作り方で説明します

道路エリア(Road)

※道路エリアで説明します

川エリア(River)

※川の渡り方で説明します

次の項目

巣の作り方

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