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[UE5] ルートモーションのリターゲットがうまくいかない場合の確認事項

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ルートモーション有りのアニメーションをリターゲットするとき、毎回うまくいかないので確認事項をメモ

リターゲット元のアニメーションはルートモーションのチェックを外す

アニメーションシーケンスでルートモーションが問題ないか確認したまま、チェック外してないことがよくある。
image.png

IKリターゲッターのトランスレーションモードの変更

UE5の初見殺しの1つだと思いますが、IKリターゲッターのチェーンマッピングで、Root となるターゲットチェーンを選択し、
その上の詳細タブの「FKアドジャストメント」→「トランスレーションモード」を Globally Scaledに変更する。
image.png

アニメーションBP上の設定

アニメーションBPでアニメーションモンタージュ以外でルートモーションを再生する場合、
「クラスのデフォルト」→「ルートモーション」→「Root Motion Mode」を Root Motion From Everything などに変更する必要がある。
image.png
(環境によっては「クラスのデフォルト」が隠れてしまって見つけにくいかも)
image.png

他思い出したらまた追記します。

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