道具・楽器・ユーザインタフェースに関心があり日曜プログラミングにいそしんでいます。 開発環境は MacOSX/XcodeやUnixプログラミング、Max/MSP・Java(proce55ing)など。 2013年上半期は Finder.app をいじるために AppleScript やScriptingBridge 周辺を掘っていました。
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- オオバ |AI時代のゲーム開発@ohbashunsuke
Unity歴14年/スマホゲーム立ち上げ10本以上。デザイナー→エンジニア。個人インディーゲーム開発者。法人経営&フリーランス。作って、壊して、全部見せる。AI・Unity・ゲーム開発の学びと失敗談を発信。AI時代のゲーム開発ライブ配信中→平日AM8:30、土日はゲリラ開催

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ABleton LIveとMax for Liveを使って音源を制作しています。 2019.5.28にShrine.jpというレーベルからアルバムをリリースしました。 https://music.apple.com/jp/album/microwave/1461431855
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var bar@lemtosh469建築(独学でデザインを学んでイラレやフォトショ)➡ クリエイティブ(広告系事務所でお世話になる)➡ コミュニティ運営のお手伝い ➡ デザイン思考 ➡ ハードウェア(Arduinoを使うプロトタイピング、研究開発) ➡ Software Engineer ➡ UI Designer/モノづくりが大好きでいろんな分野を横断してきました。 (CrowdWorks, inc. alumni)
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- Hideyuki Kodama@tadfmac
aka D.F.Mac.@TripArts Music/実験音楽/世界初駆動/フィジカルWebアプリ/mi:muz Project/CHIRIMEN Open Hardware/缶たたき機/ち〜ん/RG。仕事の話はあまりしませんが、いろいろ手は動かしてます。Make系のイベントも好きです。 発信内容は個人的な見解であり所属する組織を代表する意見ではありません。