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UnityのプロジェクトをGitHubで管理する際にハマったこと【随時更新】

Last updated at Posted at 2020-01-06

スクリーンショット 2020-01-02 0.21.30.png

TL;DR

タイトル通りなので割愛

はじめに

Unity初心者がGitHubでハマるポイントをまとめておきます。

UnityプロジェクトをGitHubで共有しようとしたら、
諸々のミスで作成データが吹っ飛んだりしたので。

前提

  • Unity初心者です
  • 基本的にはうちわ向けのメモですm. . m

やると死ぬこと

1. Unityプロジェクトを保存する前にプロジェクトが存在するディレクトリのパスを変更する

それは、そう...
Unityが参照しているディレクトリの場所は変更しないようにしましょう(月並感)

これをやってしまいましたが、これをしてしまう少し前に、
たまたまGitHubに上げておいたので「よかった〜」と思ったのですが...

2. Unityプロジェクトを保存して閉じる前に、GitHubにコミット

これをしてしまったので、上の事件のあとcloneしてきたディレクトリにも、いまいち変更が反映されていませんでした(死)

3. 全てのファイルをアップして死ぬほど時間がかかる

  • gitignoreを知らない人向け

    • こちらの記事などを参考にgithubにアップしないファイルを指定する方法を勉強しましょう
  • gitignoreに何か書けばいいんやと思っている人向け

    • これをコピペせよ これをベースにして、各自DLしても問題ないアセットはignoreに追加していくとかがいいかもしれませんね

随時更新していきます!

参考

Unity を GitHub でバージョン管理する

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