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AIで紐解くAWS AI-DLC v2:進行の中核

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Last updated at Posted at 2026-06-29

本記事の位置づけ — 本記事は、awslabs/aidlc-workflows リポジトリの規範ルールおよび利用ガイドを素材として、筆者が AI を活用して読み解き、まとめた解釈です。AWS が公式に発表した方法論ではなく、一次資料の翻訳・要約でもありません。

シリーズ — 本記事は AIで紐解くAI-DLC v2 シリーズの一部です。

参照した版 — Claude Code 実装を対象に、2026 年 8 月 4 日時点のコミット c73ee984(AIDLC_VERSION 2.5.37、core/)を参照しています。Claude Code 以外の実装(Kiro CLI/Kiro IDE/Codex CLI/opencode)は対象外で、記述が異なる場合があります。OSS 実装は更新が続いているため、最新の状態は公式リポジトリをご確認ください。


概要

AI-DLC v2 の進行は、性質の異なる2つの主体が分担して回します。状態を読んで次の一手を決める決定論的なエンジンと、その一手を実際に動かす LLM のコンダクターです。エンジンは「次に何をすべきか」を1つの型付き指示(directive)として返すだけで、エージェントを起動することも人に問うこともしません。実行はすべてコンダクターが引き受けます。

この分離があるからこそ、進行は会話の揺れに左右されず、同じ状態なら同じ順序で再現し、セッションが切れても続きから再開できます。本記事では、指示の全体像と、問い合わせと報告を往復する制御ループ、そして決定論を貫く設計が唯一ゆるむ一点を読み解きます。

エンジンとコンダクターの分離

エンジンとコンダクターは、実体も、担うことも重なりません。

エンジン コンダクター
実体 決定論的なコード(aidlc-orchestrate.ts) LLM(実際に動く AI)
役割 「次に何をすべきか」を型付き指示1つで答える 指示の種類(kind)を読み、それが名指す1手だけを実行する
状態 持たない。毎回ファイルを読み直す 会話の文脈を持つ
やらないこと エージェントを起動しない・人に直接質問しない・逸脱を生まない 次の手を自分で決めない

エンジンは状態ファイル(aidlc-state.md)とコンパイル済みのステージグラフ(stage-graph.json)を読み、1つの指示(JSON)を返して止まります。問い合わせコマンド next は状態を一切書き換えない読み取り専用です。エンジンは人に問う道具を持たず、エージェントも起動しません。判断だけを返し、実行はすべてコンダクターに委ねます。

判断を毎回エンジンに依頼する理由

コンダクターは賢い LLM です。ならば「次は要件分析、その次は設計」と自分で進めればよさそうに見えます。それをあえて毎回エンジンに聞きに行かせるのは、3つの保証のためです。

  • 逸脱の防止 — LLM 任せにすると、長い会話の途中で手順を一段飛ばしたり、頼まれてもいないステージへ脱線したりします。次の一手を決定論的なコードに固定すれば、進行が会話の揺れに左右されません。
  • 再現性 — エンジンは同じ状態と同じグラフなら必ず同じ指示を返します。判断に LLM の非決定性が混じらないので、進行を再現できます。
  • セッションをまたぐ再開 — エンジンはセッションの記憶を持ちません。進行状況はすべて状態ファイルにあり、エンジンは毎回それを読み直して判断します。会話が切れても、別の会話からでも、状態ファイルさえあれば続きから正しく再開できます。

「記憶を持たない」ことは弱点ではなく、再現性と再開可能性を成り立たせる前提です。状態がコードの中ではなくファイルに外在化されているからこそ、エンジンは呼び出しごとに完結し、何度呼んでも同じ答えを返せます。(状態ファイルと監査ログの中身は別記事「状態と監査」で扱います。)

エンジン固有の2つの仕事

エンジンの中身のほとんどは、既存の決定論的なツールを組み合わせているだけです。グラフの読み込み、次ステージの算出、スコープ名の検証。どれも既存のツール関数を呼んでいます。エンジンが独自に担っているのは2つだけです。

  1. 決定ルール — 「観測した状態とグラフ」を「指示の種類」へ写す判断
  2. 成果物パスの解決 — グラフが持つ語彙名を、アクティブ intent の記録ディレクトリ配下の実パスへ変換する文字列の組み立て

どちらも純粋な決定論的コードです。ソースのコメント(aidlc-orchestrate.ts)は、この線引きをこう言い切ります。

routing string-building to an LLM would invert the whole thesis
(ルーティングの文字列組み立てを LLM にやらせたら、この思想全体がひっくり返る)

何をすべきかという知識作業はコンダクター(LLM)が、どのステージを次にやるかというルーティングはエンジン(ツール)が担います。この役割分担が設計思想の核心です。

10種の指示

エンジンとコンダクターをつなぐのが指示(directive)です。aidlc-directive.ts に定義された固定のインターフェースで、エンジンとコンダクターが同じ1つのファイルを import します。だから両者の間で「やり取りの形」が食い違うことがありません。指示の定義そのものは状態を持たず、何も発行(emit)せず、I/O もしない純粋な契約です。エンジンは指示を組み立てて検証してから出力し、コンダクターは受け取って検証してから読みます。壊れた指示は黙って見過ごされず、その場でエラーになります。

指示の種類は全10種です。各々が「何を指示するか」を、ソースの型定義から起こします。

kind 何を指示するか
load-steering このステージで効くルールの本文を、何回かに分けて1回分ずつ届ける(適用したら継続トークンを返し、すべて届き終えると run-stage に至る)
run-stage lead・support エージェントを読み込み、consumes(入力成果物)を読み、ステージ本体を実行し、produces(出力)を書き、memory.md を保つ
dispatch-subagent run-stage と同じだが、ステージを Task で名前付きのワーカーに投げて実行する
invoke-swarm 構築のバッチを、N 個の作業コピー(worktree)に N 人のワーカーとして並列展開する
present-gate 学習ゲートを回してから承認ゲートを人に提示する
ask 構造化された質問を人に提示する(再開の選択・スコープ確認・自律ラダー)
print 文面を逐語で表示する(状況表示やヘルプ)。表示して止まる形と、名指されたツールを実行してから問い合わせに戻る形がある
error エラーを表示して止まる
done ループを止める(ワークフロー完了、または単一ステージ完了)
parked 長尺ワークフローを現在のステージ境界で一時停止(park)して終える(後述)

この10種のうち、現行エンジンが実際に発行するのは8種です。next のハンドラは load-steering / run-stage / invoke-swarm / ask / print / error / done に parked を加えて発行し、残る present-gate / dispatch-subagent の2種は「後続の段階(wave)で対応する」と明言して除外します。欠落ではなく、固定の契約に型としては含まれたまま、まだ発行されていないだけです。

run-stage が運ぶもの

発行される指示のほとんどを占めるのが run-stage です。これは単に「このステージをやれ」ではなく、ステージ実行に必要なルーティング一式を、コンダクターが再導出せずに済む形で運びます。

  • lead_agent / support_agents — 主担当(Lead)と補佐のエージェント
  • mode — inline / subagent / pipeline / mob(agent-team は型に在るが将来用の予約)。ステージ本体を走らせるあいだの協働のかたち(トポロジー)を指す。出荷内訳は 28 inline/2 subagent/1 pipeline/1 mob。それぞれの意味は別記事「工程とエージェント」で扱います
  • gate — 承認ゲートを敷くか(後述の例外を除き真偽値)
  • rules_in_context — このステージで効くルールの解決済みパス。run-stage に先立つ load-steering で本文が届いており、ここに並ぶのは届いたものの一覧にあたる
  • context_warnings? — ペルソナやナレッジのように自分で読みにいくファイルが読めなかったときの警告。ステージは止めずに続ける(ルールの配送失敗は警告ではなく停止になる)
  • sensors_applicable — 適用されるセンサーの ID
  • consumes / produces — 入出力成果物の解決済み <record>/... パス。consumes に載るのはディスク上に実在する入力だけ
  • consumes_absent? — 実在しない必須の入力。1件ずつ expected が付き、真なら「生産者が今回のスコープの経路に無い、つまり不在は設計どおり」、偽なら「生産者は経路上にあるのにファイルが無い、つまり本当の欠落」。コンダクターに読めないパスを渡さないための分離で、詳しくは別記事「成果物の流れ」で扱います
  • reviewer? / reviewer_max_iterations? — レビュアーを宣言するステージにだけ付く
  • conductor_persona? — ワークフロー最初の run-stage にだけ埋め込まれる実行品質のペルソナ(後述)
  • next_stage — このステージの次に来る、スコープ内のステージの表示名。承認の選択肢に出る「次へ進む」の文言はここから作られ、最後のステージでは「ワークフローを完了」になる
  • unit? — per-unit 構築ステージでエンジンが解決した具体的な作業単位名。作業単位ごとに run-stage を回す反復の1イテレーションである目印で、未カバーの作業単位ではゲートが抑止される

ルール(従う義務のある制約)は本文が指示で届く一方、ナレッジ(参照用の手法)は指示にパスが載るだけで、本文はコンダクターが実行時に自分で読みに行きます。この非対称は指示の型にも表れます。ルールには本文を運ぶ load-steering があるのに、ナレッジ側は inline_context_paths にパスが並ぶだけで、本文を載せるフィールドがありません。ルールとナレッジの違いは別記事「ルールとナレッジ」で、unit? の per-unit 解決は別記事「成果物の流れ」で扱います。

一度だけ渡される実行ペルソナ

コンダクターの「ステージをうまく回すための実行品質」の心得は、aidlc-common/conductor.md に一度だけ書かれています。この心得はパスをたどって読ませる形では渡りません。エンジンが中身を読み、ワークフロー最初の run-stage 指示に埋め込んで届けます。以降の指示には付きません(ペルソナはセッション内で持続するため)。どこから始めても、同じコンダクターのペルソナが追加の設定なしで行き渡る仕組みです。

制御ループ

これらをつなぐと、進行は次の制御ループになります。

report を通らない経路がいくつかあります。ルールの配送は本文を適用したら continue でそのまま問い合わせに戻り、配送が終わったところで run-stage が出ます。並列バッチも、途中のバッチでは報告せず収束するまで問い合わせを繰り返します。print は表示して止まる形と、名指されたツールを実行してから問い合わせに戻る形の2つがあります。いずれも状態を変えないので、報告するものがありません。

コンダクター任せだと問い合わせ自体を忘れて脱線しかねないため、done が返るまでこのループを続けさせる仕組み(フォワーディングループの Stop フック)が別にあります。エンジンが返す指示は「まだ負っている作業」としてしか表現されないので、仮にエンジンが壊れても、認可された作業を続けることしかできず、セッションを乗っ取ることはできません。

報告サイクル

エンジンへの問い合わせ next が状態を読むのに対し、report は結果を書き戻します。コンダクターが指示の一手を実行し終えたら report で結果を報告し、それによって状態が更新され、次の next が新しい状態を読む。これが報告サイクルです。

report 自身は遷移ロジックを持ちません。aidlc-state.ts の遷移サブコマンドへ振り分けることに徹し、「ゲート状態 → 終端かどうか」の順で、どのサブコマンドに委ねるかを選びます。

そして aidlc-state.ts が持つ、ライフサイクルを動かす11のサブコマンドは、エンジン本体から呼ばれたのでなければ拒否されます(結果の報告は report、一時停止は park が入口です)。呼び出し元の検証はエンジンのプロセス ID に紐づくので、呼び出し元を偽っても通りません(CI などの自動化向けに、環境変数で外す例外だけが用意されています)。コンダクターは --result に awaiting-approval/approved/rejected/revised/completed/skipped のいずれかを渡し、遷移そのものはエンジンが起こします。実装はこれらの別名と、再開用の値も受け付けます。

報告したステージの状態 委ねる先 何が起きるか
ゲートあり approve GATE_APPROVED と STAGE_COMPLETED を出し、approve が前進(非終端なら advance、終端なら complete-workflow)まで呼び切る
ゲートなし・非終端 advance 次の進行中ステージへ前進する
ゲートなし・終端 complete-workflow PHASE_COMPLETED と PHASE_VERIFIED と WORKFLOW_COMPLETED を出して締める

ゲートの有無は、next が run-stage の gate を決めるのと同じ軸です。初期化の3ステージだけが自動で進み、それ以外の全ステージはゲートを敷きます。

approve は遷移の全体を引き受けます。承認は監査イベントを出してから前進まで一手でまとめて担うので、承認のあとに advance を別途呼んではいけません。もし承認の前にゲート開始の記録が漏れていても、report が欠けたゲートを補ってから承認します。監査ログの発行はツール側が受け持ち、状態遷移サブコマンドが正しい監査イベントを内部で発行します。コンダクターが手で監査行を書くことはありません。承認ゲートの人側の手順(差し戻しの往復や「現状で承認」)は別記事「承認ゲート」で、監査イベントの体系は別記事「状態と監査」で扱います。

park — 一時停止のサブコマンド。 エンジンのサブコマンドは next(読む)/ report(書く)/ continue(ルール配送の続きを受け取る)/ park(止める)の4つです。park は長尺(enterprise スコープなど)のワークフローを、ステージを空承認で消化して done に到達させずに、現在のステージ境界で一時停止します。aidlc-orchestrate.ts park は aidlc-state.ts park に委ねて一時停止のマーカーを置き(書き換えはツール側が行い、エンジンは読み取り専用を保つ)、終端の parked 指示を出します。以降の素の next は parked を返し、Stop フックがそれを許可してターンを綺麗に終えます。/aidlc --resume で再開します。なお自律モードの構築では park は拒否されます(無人ループは止めない)。あわせて、宣言した成果物がディスクに無いステージを完了にできないアーティファクト・ガードもあります(空承認の防止。詳細は別記事「承認ゲート」)。

次のステージの決まり方

next が「次は何か」を答える土台がステージグラフです。グラフは構造の正本で、ステージ定義の全体と、それらが宣言する requires_stage / produces / consumes のエッジを合わせたものが、完全な DAG(閉路のない有向グラフ)になります。これは YAML から stage-graph.json へコンパイルされます。

  • スコープはサブ DAG — スコープ(feature・bugfix・poc など)は、グラフから切り出した部分グラフです。各ステージのフロントマター(ファイル冒頭のメタ情報)の scopes: を転置した EXECUTE グリッドのうち、EXECUTE に該当するステージと、その間の requires_stage エッジを切り出します。スコープが「どのステージを実行するか」を決めます。
  • 直列ランタイムは番号順に線形化 — 各サブ DAG を番号順に並べて反復します。この番号順は、依存の前後関係を崩さない並べ方(トポロジカルソート)になっています。
  • 次ステージの算出 — nextInScopeStage が、スコープ内で現ステージの次に来る EXECUTE ステージを返します。状態ファイルの上書き(個別の EXECUTE/SKIP 指定や既存のチェックボックス)も加味します。

5フェーズ32ステージとスコープごとの実行範囲は別記事「工程とエージェント」で、スコープの仕組みは別記事「スコープ」で扱います。

成果物パスの解決

コンパイル済みグラフは、成果物を語彙名で持ちます(produces は素の名前の配列、consumes は条件付きの配列)。コンダクターは実パスで動く必要があるので、エンジンが発行時に名前からパスを解決し、コンダクターに再導出させません。ここがエンジンが独自に担うもう1つの仕事です。解決の規約そのもの(消費物は生産者ディレクトリに住む、conditional_on を Project Type で落とす、per-unit ステージに作業単位名を注入する)は別記事「成果物の流れ」で扱います。本記事は「エンジンが決定論的に解決する」という分担だけに絞ります。

決定論の唯一の例外

ここまでの原則は「次の一手はすべてエンジンが決定論的に決める」でした。この原則が唯一ゆるむ一点があり、それがこの設計思想を最もよく映します。

gate はほぼ常に真偽値です。スコープのステージマップが「このステージはゲートを敷くか」を決定論的に答えるので、エンジンは素の真偽値を発行します。ただ1つの例外が、構築の最初の Bolt(最小限の端から端までを通す最初の実行単位)のゲートです。これはチームの自由記述の散文から「スタンス」を読み取って決まりますが、英語の散文をスタンスへ変換するパーサは存在しません。エンジンはこれを決定論的には解けません。

そこでエンジンは保留します。gate: "unresolved" という番兵値(決定できなかったことを表す値)を出して止まり、コンダクターが散文を分類して型付きのスタンスを report --skeleton-stance で返し、次の next が確定したゲートを発行します。

決め手は、戻ってくるのが型付きのスタンスだけであることです。エンジンは遷移を握ったままで、自由な英語が判断としてエンジンに流れ込むことはありません。この設計が決定論的なのは「真偽値が分かれること」ではなく「散文を型付きのスタンスに分類したこと」の側です。スタンスの3値とその意味、散文の分類手順、チームの作法(practices)による上書きは別記事「ウォーキングスケルトン」で扱います。本記事が立ち入るのは、エンジンが保留して型付き値だけを受け取る機構までです。

これは中核の設計思想の縮図です。知識作業(自由な散文の解釈)は LLM が、ルーティング(次に何を実行するか)はツールが担い、両者の境界を型付きの値1つだけが越える。判断を毎回エンジンに依頼するのも、この一点で例外的に LLM へ判断を渡すのも、同じ一本の線引きから出ています。

参照元

ファイル 内容
tools/aidlc-directive.ts 指示の凍結契約。10種の kind の判別共用体(load-steering を含む)・各フィールド・ランタイム検証。「engine↔conductor の凍結インターフェース」「状態なし・I/O なしの純粋な契約」、GATE_UNRESOLVED 番兵の定義
tools/aidlc-orchestrate.ts エンジン本体。next(読み取り専用の問い合わせ)・continue(ルール配送の継続)・report(遷移のコミット)・park。「足すのは決定ルールとパス解決の2つ」、present-gate/dispatch-subagent を発行しないハンドラ、skeleton round-trip、report のゲート→終端ディスパッチ
tools/aidlc-graph.ts ステージグラフのライブラリ。「グラフは構造の正本であり DAG」「スコープはサブ DAG(EXECUTE スライス+requires_stage エッジ)」「直列ランタイムは番号順に線形化」
tools/aidlc-state.ts 状態の読み書きと遷移サブコマンド(advance/approve/reject/complete-workflow/park 等)。report が委ねる先。監査の発行はこれらが内部で受け持つ
aidlc-common/conductor.md コンダクターの実行品質のペルソナ。エンジンが最初の run-stage 指示に埋め込んで届ける
aidlc-common/protocols/stage-protocol.md 承認ゲート・完了メッセージと report フロー・状態追跡(監査はツール側が受け持つ・追記専用)

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