@sumaburanyannko

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UnityでJump King風ゲームを作るときに、カメラの挙動再現に苦戦しています

解決したいこと

Jump Kingのカメラの挙動をUnityで再現したい

例)
Unity2DでJump King風のゲームを作ろうとしていたのですが、Jump King特有のあのカメラワークを再現するのにてこずっています。
解決方法を教えて下さい。

該当するソースコード

言語 C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class VerticalScrollCamera : MonoBehaviour
{
    public Transform player;
    private Camera mainCamera;

    void Start()
    {
        mainCamera = Camera.main;
    }

    void Update()
    {
        float cameraY = mainCamera.transform.position.y;
        float playerY = player.position.y;

        if (playerY > cameraY + 8)
        {
            mainCamera.transform.position = new Vector3(mainCamera.transform.position.x, cameraY + 16, mainCamera.transform.position.z);
        }
        else if (playerY < cameraY - 8)
        {
            mainCamera.transform.position = new Vector3(mainCamera.transform.position.x, cameraY - 16, mainCamera.transform.position.z);
        }
    }
}

自分で試したこと

考え方としては
カメラのサイズが縦16マス×横10マスなので、カメラの中心座標をkとすると(初期位置はy=0)、Playerのy座標が-8+kから+8+kまでの間はカメラを固定する。Playerのy座標が、8+k以上になったらカメラのy座標に+16して、逆に-8+k以下になったらカメラのy座標を-16する。
という考えでプログラミングコードを作ればいいのかなと思って、やったのですがカメラは初期位置のまま動きませんでした。

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