本テキストは公開されている資料や開発者様から提供頂いたソースコードを基に@starfieldKtが作成しています。
そのため開発者様が意図していることと異なる部分がある可能性があることをご注意ください。
また、本テキストに関することを開発者様へお問い合わせ頂かないようお願い申し上げます。
はじめに
iRICソフトウェアで使用できる格子生成アルゴリズムは大きく分けて以下の3つに分けられる。
- 標準で搭載されているアルゴリズム
- インストーラーまたはiRIC Maintainanceを用いてユーザーが選択してインストールするもの
- ユーザーが作成したもの
格子生成アルゴリズム開発手順については今回は触れない、詳しく知りたい場合はこちら(iRIC ver3)かこちら(iRIC ver4)
標準搭載のアルゴリズム
iRIC ver.3においては標準で搭載されているアルゴリズムは以下のものがある。
これらについては『iRIC v3 ユーザマニュアル』の格子のページに詳しい解説が載っている。
ユーザーが選択してインストールするアルゴリズム
ユーザーが選択してインストールするアルゴリズムには記事作成時点(2022/6/13)で以下のものが用意されている。
これらについては格子生成アルゴリズム選択画面で大まかな説明はあるが、実際にどのような事ができるかはあまり整理されておらず、似たような機能のものも存在する。
そこで今回はユーザーが選択してインストールできる格子生成アルゴリズムをどのように使うかとどのような格子を作成できるかをリンク先の記事で整理する。(随時記事作成中です。)
- 2次元円弧形水路格子生成ツール 2d arc grid generator
- 2次元円弧形水路格子生成ツール(複断面対応版)2d arc grid generator (Compound Channel)
- Nays2dv用格子生成ツール Grid Generator for Nays2dv
- Nays3dv用格子生成ツール Grid Generator for Nays3dv
- U字型水路生成ツール U-shape channel generator
- Nays3dv対応U字型水路格子作成ツール u-shape grid generator for Nays3dv
- 簡易直線・蛇行水路生成ツール Simple Straight and Meandering Channel Creator
- Simple Grid Generator
- 多機能格子生成ツール Multifunction Grid Genarator
- Cartesian Grid for NaysEddy x64