[Unity]Oculusのハンドトラッキングでボタンを押したい。
解決したいこと
こちらのサイトの、「ボタンを押してみる」のところを見ています。
https://gaprot.jp/2020/03/05/oculus-quest-handtracking/
最後のコードを書くところまでの設定は終わったのですが、コードの全文が乗っておらず、どのように書けばいいのか分かりません。
該当するソースコード
using System;
using UnityEngine;
using OculusSampleFramework;
public class StartButton : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private StartButton _buttonController;
public void ActionButton()
{
// ButtonのActionZoneに触れている時
_buttonController.ActionZoneEvent += args =>
{
if (args.InteractionT == InteractionType.Enter)
{
Debug.Log("Push");//ボタンをクリックした時の処理
}
};
}
}
発生している問題・エラー
'StartButton' does not contain a definition for 'ActionZoneEvent' and no accessible extension method 'ActionZoneEvent' accepting a first argument of type 'StartButton' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
無知ながら書いているため、基本的なこともできていないかもしれませんが、どう訂正すればよいか教えてください。
よろしくお願いいたします。
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