• Neko Haruyuki@nekoharuyuki

    ゲーム会社のエンジニアです。2011年からゲームコンテンツ開発を始め、2013年よりパチンコ/パチスロ開発を担当しました。2017年よりソーシャルゲーム開発に従事し、現在もゲームエンジンを用いたゲームコンテンツやxRコンテンツなどを幅広く開発しています。 Qiitaには、ゲーム開発技術や製品情報を備忘録としてまとめます。

  • @SuperTikuwa

    インフラ勉強中

  • BGAGKXI@IXKGAGB

    落ち着いたら記事を書く...

  • @SwitchBlade

    業務は組込み系の開発を中心にやってきましたが、2020年7月~株式会社マイスター・ギルドにてWeb系の開発を始めました。

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    フロントエンドエンジニア

  • kazu@_kz_dev

    バックエンドエンジニア。Goを好んで使ってます。 "理解してみた"と"作ってみた"と"触ってみた"などの3種類の記事をどしどし投稿していきやす

  • @Nozomuts

    ひよっこエンジニアです。 勉強したことや気づきをアウトプットしたり、最新技術などをまとめたりしながら自分自身も成長していきたいと思っています。リクエストや感想などお待ちしております!

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