search
LoginSignup
search
  1. Trend
  2. Question
  3. Qiita Tech Festa
  4. Official Event
  5. Official Columnopen_in_new
  6. Organization
まだ都度通信で消耗してるの? 〜ソシャゲの通信頻度削減の実験〜 (後編)likers
  • @misozinahito

  • yamauchi ryoga@yamauchi_ryoga

    Unityな生活をCyberな会社でしています

  • @tjsurume

    ポケモン緑を買ったときの初手はゼニガメ、ポケモン金を買ったときの初手はヒノアラシでした

  • 圭五 牧本@makimoke

    ソシャゲー、コンシュマゲームのプログラマ。最近はUnityでの開発が多いです。

  • @fucky21

    興味があるものが多すぎて、身に入らない。

  • @sintan23

  • 松野 弘法@hiro_matsuno2

  • Ryo Enami@e73ryo

  • @yumios

  • @AguriOkuzono

  • @tomotaka-yamasaki

    Akatsuki Games Inc. でQAエンジニアをやってます。QA自動化のチームでモバイルゲームアプリケーションのテスト自動化に取り組んでいます。

  • 黄泉平坂 くだり@Rwf-9DH3

    アイコン画像は前やってたPBWマイキャラからの引用です。

  • @e__koma

  • @funnything

    main(c){write(read(0,&c,1)&&main());}

  • @URAPRO

  • @hareruyanosuke

  • Takumasa Sakao@sachaos

1 / 1Page 1 of 1

How developers code is here.

Qiita Tech Festa 2025 will be held!: 5/20(Tue) - 7/25(Fri)
© 2011-2025Qiita Inc.

Guide & Help

  • About
  • Terms
  • Privacy
  • Guideline
  • Media Kit
  • Feedback/Requests
  • Help
  • Advertisement

Contents

  • Release Note
  • Official Event
  • Official Column
  • Advent Calendar
  • Qiita Tech Festa
  • Qiita Award
  • Engineer White Paper
  • API

Official Accounts

  • @Qiita
  • @qiita_milestone
  • @qiitapoi
  • Facebook
  • YouTube
  • Podcast

Our service

  • Qiita Team
  • Qiita Zine
  • Official Shop

Company

  • About Us
  • Careers
  • Qiita Blog
  • News Release