自分が知っているAndroidライフサイクルのツラミとベストプラクティスのすべて
何が辛いのかとそのツラミを減らす方法について説明してみます(今すぐ導入したら解決!みたいなのはまだちょっと出せてないです)。 TL;DR→ライフサイクル理解してるぜ!という人はベストプラクティス...
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何が辛いのかとそのツラミを減らす方法について説明してみます(今すぐ導入したら解決!みたいなのはまだちょっと出せてないです)。 TL;DR→ライフサイクル理解してるぜ!という人はベストプラクティス...
すっかりTypeScript厨(同僚談)になっているyprestoです。 AndroidでKotlinがどんどん採用されていくのを横で指を加えて見てるわけには行かないので、JSにもTypeScr...
そもそも6.0を目前に4.0の話するのかよってツッコミがありそうですがw TL;DR 以前Internal Storageの容量が小さかった頃に、大きなデータはExternal Storageに...
最近、デザイナー(兼ほとんどエンジニア)の先輩と話していて確信したのが、ソフトウェアデザインはエンジニアが相手のデザインであるということです。デザイナーとエンジニアがやっていることに似通っている...
追記:android-transcoderを参考に、iOSでいうGPUImageのような動画にエフェクトを掛けたりできるようにしたライブラリも登場したみたいです! Androidで、Mp4にウォ...
「特定のiOS端末だけ投稿時に400 Bad Requestが返ってくる」・・・突然のバグ報告をもらい、同僚の @elim さんと一緒に四苦八苦しながら調査した結果、最新のSafariのバグであ...
追記:記事のタイトルがRxJava 2.xを対象にしているように見えますが、正確には詳解RxJava 1.xの2本目です>< 謝辞:チームでは本当に自由にRxJavaを使わせてもらっていて、今回...
AndroidとiOS両方に対応するならmp4を使う 動画を撮るとき、Androidは.mp4、iOSは.mov (QuickTime)形式で保存されます。 mp4はmovは、様々な形式(コーデ...
重複した記事があるとの指摘がありました。 下記のほうが図とかステップが充実しています! http://qiita.com/items/8bc1a11f1382409f1d2a 【もはやエミュレー...
perlでprintfデバッグするにはData::Dumperがおなじみかと思いますが、printfデバッグでは「○○が××なのではないか」という仮説を1つずつ検証していくことになり大変なときも...
謝辞:この記事は前職での知見を改めて記事に起こしているものです。このあたりのロジックが同期に実際どう使われたのかは @ainame のスライドを参照ください。 https://speakerde...
追記:これを書いた当時は開発者ごとにEC2インスタンスが配られてる環境でした。Amazon LinuxやRDSとかも使っていたので、ローカルでやるのは面倒という状況だったので、いかにEC2上でロ...
追記(宣伝): 今年の夏から大阪でフルリモートなフリーランスAndroid/iOS/Webエンジニアをやっています。ただいま週1-2または請負のお仕事お待ちしております・・! 画面見た人から(E...
(atomってキーリピートしたり素早く入力するとすぐ固まらないっすか・・!?) という素朴な疑問から、実際に何が原因で重くなってるのか突き止めて改善までやってみました。 atomのcoreを書き...
<もっと評価されるべき> 参考サイト 受信側(手元のマシンに入れるスクリプト) http://yskwkzhr.blogspot.jp/2011/04/copying-remote-...
ProGuardを使うとアプリを小さくしたり解読を難しくしたりと、リリースする際には必須のメリットを享受することができます。しかし、ProGuardを有効にしたリリースビルドを起動した途端クラッ...
これは何? 今チームで使っているAPIガイドラインを公開してみます。 RESTful APIの設計のための資料をあさりつつ、アプリのクライアント向け(特にAndroid)やRuby (Grape...
Javaの話はいろいろあると思いますが、Android開発を極めていくにはどうしたらいいかという話を吐き出してみようと思います。 開発入門向けのガイドはいいもの https://github.c...
なんでこの記事書いたのか 今開発中のプロダクトにおいて、RxJavaの導入をやってみたので、実際に使った箇所とその例、調べないとわからなかったことを載せておきました。 そう(retrolambd...
美しいソフトウェアをなぜ、どうやって書くか の続編的なネタ記事です。 ノロケ成分が含まれるので苦手な方はご注意ください。美しいコードを書く話を見に来た方は上記記事にまとめてあるのでそちらをどうぞ...
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