Unityで簡単な玉転がしをしてみる(2:玉転がし編)
前回の続き! 前回の玉転がしゲームの続きを作っていくよー。今回は玉を実際に転がしてみよう!編です。 物理演算を適用するために、重力を適用する方に「Rigidbody」、重力は適用しないが衝突対象...
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前回の続き! 前回の玉転がしゲームの続きを作っていくよー。今回は玉を実際に転がしてみよう!編です。 物理演算を適用するために、重力を適用する方に「Rigidbody」、重力は適用しないが衝突対象...
初めて記事を書きます。どうもです。 最近、何度も挫折しかけたUnityで簡単なゲームを作ろうを奮闘しています。 ほんとーに簡単なものですが、現段階までをまとめてみました。 こんな感じの簡単な玉転...
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