すごい!!Unityって鍋の裏もレンダリングできるんだね!!【HDRP: 異方性反射マップ】
この記事は【unityプロ技】 Advent Calendar 2019の12/3の記事です。 【unityプロ技】 Advent Calendar 2019 こちらの記事は、以下のページに移植...
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この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter!」の12/3の記事となります。 Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter! この記事は、...
普通モードとHDRモードの違い 普通モードとHDRモードの違いは、カラーの発光レベルを設定できるかどうか。 表示方法 グラデーションをインスペクターに表示するには、 HDRgradient.cs...
SDF(Signed Distance Field)を使ったパーティクルによるメッシュ形成術 制作物は以下のようなものになります。SDFを使うことで、パーティクルが任意の地点をぐるぐると循環する...
CharacterCreator(以下CC)に3Dソフトで自作した服装を取り込む手順をメモしておきます。 CCは使い始めたばっかりなんで、ワークフローに取り込めるか吟味中ですが、服飾品の試着が容...
ゲーム制作においてハイライト表現は結構重要な要素です。3D空間内での「触った」「触ってない」という情報がプレイヤーに伝わらなければ、それはストレスの原因になるからです。今回はほぼコーディングな...
Unityにはもともと物理エンジンが備わっていますが、今回はそれを自作するお話です。制作に至った経緯は、PureECSという新しいUnityのプラグインにコリジョンシステムがまだ実装されておら...
[PureECS] 自作CollisionSystemに使えそうなリンク集 執筆時点でPureECSにはまだCollisionSystemは搭載されていません。Collisionを利用するには...
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