Chrome拡張でマスタデータ管理ツールを作ったら開発に変化が起きた話(ツール公開しました)
よくある運用 マスタデータの管理方法として多いのは、Excelなどの表計算ソフトを使ってデータを作成し、それをGitHubで管理しつつ、実際にDBなどへデプロイさせる方法かと思われます。 そして...
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よくある運用 マスタデータの管理方法として多いのは、Excelなどの表計算ソフトを使ってデータを作成し、それをGitHubで管理しつつ、実際にDBなどへデプロイさせる方法かと思われます。 そして...
はじめに 皆さんは、Kubernetes上の機密情報をどうやって管理しているでしょうか? 一応、k8sにはSecretというリソースが存在しますが、これは所詮base64エンコードされているだけ...
はじめに 昨年の12月、みなさんが待ちに待ったEKS on Fargateが正式発表されました。 これによりノード管理から解放され、Fargateを利用するようになる人も増えるのではないかと思い...
はじめに CI/CDパイプラインを組んでいて、ライセンスファイルの中身をGitHubでいうところのSecretsに置き、echo 環境変数 > ライセンスファイルでファイルを生成することが...
引き継がれます!(2020年2月時点) アプリをアップデートするようなものと考えていただければ。 バンドルIDが同じなのだからそりゃそうだと思いつつも、やはり不安になってしまうものですが、意外と...
はじめに 「よく使うけどよくググる」 つまり、忘れがちだったり、コピペすることが多いものをまとめています。 目次 シェバン スクリプトのディレクトリに移動 スクリプトの親ディレクトリの絶対パスを...
知りませんでした。 これは、Go6 Advent Calendar 2019 25日目の記事です。 はじめに Goにはsliceという内部で配列の参照を持つ可変長のリストが存在します。 このsl...
WSL(Windows Subsystem for Linux)とは WSL(Windows Subsystem for Linux)とは、Windows上でLinuxライクにコマンドを実行でき...
最強のTips(苦肉の策)が生まれるきっかけ 自分が現在開発に携わっているゲームでは、作中に多くのシナリオが含まれています。 その数はデータにして200を超えていますが、このデータが増えるにつれ...
はじめに 自分は「楽でわかりやすい」という理由から、git操作にはGUIツールのSourcetreeを使用していました。 ただ、GUIツールを使えない状況などではCUIに直接gitコマンドを入力...
はじめに 企画さんから、 「名前入力の際に絵文字を * でエスケープしてほしい(例:ハッピー→ハッピー*)」 という要望がきたので、それに対応するまでの流れをまとめたいと思います。(対応したとは...
はじめに 改造apk(MOD)というものを聞いたことがありますか? これはapkファイルを解析して内部を自分好みに書き換えるチート手段となります。 このチート手段は、ある程度のプログラミング知識...
はじめに Addressable Asset Systemとは Unity 2018.2が先日公開されました。 このバージョンになるといくつか使えるようになる機能があり、そのうちの一つにAddr...
はじめに Unityのエディタ拡張にはMenuItemを使ってショートカットキーを登録する方法があります。 参考:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2013/...
はじめに みなさんはUnityのコマ送り機能を使ったことはありますか? ゲームでエフェクトやアニメーションなど動作を1フレーム単位で確認するのに役立ち、特にデザイナーさんなどはよく利用しているの...
はじめに Unityを使う上でPrefabの存在は欠かせないものですが、実際に使うと使いずらい部分が何点かあります。 特に自分は、 Pojectビューでは2階層までしか表示されない Scene上...
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