Prefab内でGizmoの選択をいい感じにする
要旨 結論だけ言うとSelectionBaseAttributeをつけろです。 問題 OnDrawGizmosでギズモを描画する場合通常はそのギズモをクリックすると対象のオブジェクトが選択されま...
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要旨 結論だけ言うとSelectionBaseAttributeをつけろです。 問題 OnDrawGizmosでギズモを描画する場合通常はそのギズモをクリックすると対象のオブジェクトが選択されま...
paizaでSwiftがつかえるオンラインハッカソンが始まりました。 OSSで公開されたので今後使える環境も増えていくかと思います(Atcoderにも入りそうな兆し?)。 さて、実際に競技プログ...
以下で判定できた(Xcode 7.0.1)。 func isSimulator() -> Bool { return TARGET_OS_SIMULATOR != 0 } いつからかは正確...
iOS開発でAutoLayoutをつかって開発していると、実行時のログに Unable to simultaneously satisfy constraints. Probably at le...
競技プログラミングでたまにやるちょいテクの共有。 C++11のラムダ式は外側の変数を参照でキャプチャすることができます。 int a = 0; auto f = [&](){ a++; ...
シェルスクリプトのseqについて。 N回同じ処理したい時とかに使いますね。 for i in `seq $N`; do echo "test"; done # test をN回表示 このN回をシ...
TO_STR(INT_MAX) => "2147483647" みたいになって欲しいけど、単純に以下のようにするとうまくいかない。 # define TO_STR(s) #s TO_STR...
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