バブルシューターゲームのレシピ
前言 バブルシューターゲームは結構古いパズルゲームの一種です。 このジャンルの元祖は確かに1994年にリリースされたパズルボブルというゲームです。 最近私は趣味でこのジャンルの基本的なゲームプレ...
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前言 バブルシューターゲームは結構古いパズルゲームの一種です。 このジャンルの元祖は確かに1994年にリリースされたパズルボブルというゲームです。 最近私は趣味でこのジャンルの基本的なゲームプレ...
経緯 TerrariaやDQ Buildersなどで一定の条件を満たすと、壁やドアで囲まれた空間が部屋として認識され、プレイヤーにあるメリットを与えられますよね? それを見ているうちに「部屋認識...
リキャップ Part3でpredictionを紹介することで自分のキャラクターのパフォーマンスを相当改善したと思います。 しかし、他のクライアントがコントロールしているキャラクターはpredic...
リキャップ Part2で紹介されたinterpolation方法はキャラクター移動のスムーズさをかなり向上させたんですが、完璧とは言えません。特にキャラクター反応のラグが気になります。 Pred...
リキャップ Part1はServer Authoritative Movementについてちょっと紹介しまして、いくつの問題も表しました。 今回は前回出現した問題の対策を紹介しようと思います。 ...
マルチプレイヤーネットワーキングの同期方法について リアルタイムのマルチプレイヤーゲームと言ったら、最初思いついたのはプレイヤー間のデータ同期問題だと思います。 この同期問題の内、一番面倒なのは...
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