FlutterでShaderを使ってみる
FlutterではGLSLで記述したシェーダーを使って描画することもできます。 標準のウィジェットで大抵のことはできるので、滅多に使う機会がありませんがデザイン次第で出番があるかもしれません。 ...
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Dart/Flutter用のDIコンテナには色々ありますが、その中の1つ、auto_injectorを使ってみたいと思います。 auto_injectorの特徴 auto_injectorは使い...
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Flutterとゲーム開発という言葉はあまり結びつかない気がしますが、Flameというライブラリを使って開発することもできます。 Flameを使う利点 Flameを使った場合、以下のような利点が...
Flutterであまり3Dオブジェクトを表示するニーズはないかもしれませんが、いくつかモデルを表示する方法があります。 3D表示用ライブラリを比較した上で、よくあるデモを作ります。 3Dモデル表...
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MobX.dartはDart用の状態管理ライブラリで、React用のMobXの設計思想をもとにしています。 MobXの特徴 MobXの基本的なコンセプトは以下の3つです。 observable ...
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