UnityC#でドキュメント化できるコメントの書き方
きっかけ# 次の仕事で使うから調べておいた方がいいと言われたので 結論# ソースコードのコメントをそのままドキュメント化してくれるDoxygenというツールがあるのでそれを使えば良さそうです。 ...
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きっかけ# 次の仕事で使うから調べておいた方がいいと言われたので 結論# ソースコードのコメントをそのままドキュメント化してくれるDoxygenというツールがあるのでそれを使えば良さそうです。 ...
ボックス化は値型を参照型objectのメンバにして参照型として扱えるようにすること ボックス化解除はボックス化で生まれた参照型objectのメンバのコピーを取り出すこと 値型を参照型で扱う必要が...
デバッグ用の関数は#ifで中身を全部囲うよりも、 デバッグ用の関数にConditional属性をつけた方が、 関数呼び出し自体がされなくなる分パフォーマンスがいいらしい。 private voi...
C#の型変換はキャストかasの2つの方法がある キャスト データクラスから別のデータクラス等への明示的な変換の場合に使う public class Minute { public int val...
C#の定数は コンパイル時定数と実行時定数の2つある コンパイル時定数 private const int hoge = 1; 実行時定数 private readonly int hogeho...
C#はメンバ変数の代わりにプロパティを定義しやすくするために、プロパティの自動実装機能が追加されているので、publicメンバ変数は定義するべきではなく、独自のget関数やset関数を用意するこ...
awb HCAをまとめたもの acb awbに含まれているHCAをどのように鳴らすのかというデータをまとめたもの aisacもこのデータに含まれる 例) awb XXX,YYY acb 1:XX...
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