【CEDEC+KYUSHU 2017】Cygames デバッグで「最高のクオリティ」を作り出す
2017/10/28(土) 九産大(九州産業大学)にて開催された『CEDEC+KYUSHU 2017』に行ったので、見た講演の内容(当社調べ)と感想を。 ※自分が気になった部分しかメモっていない...
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簡潔に書きます。 Assets/Resources/の直下に「aaaa.txt」というファイルがあった時に sample.cs void HogeHoge() { TextAsset text ...
最近ネイティブアプリでは**ヨウリョウガ!ヨウリョウジャ!**といった某FFの強力魔法みたいな言葉が飛び交っておりますが(飛び交っていない)、 基本的に新キャラ追加とか新シナリオ追加を行うとヨウ...
最近のネイティブアプリによくあるお知らせ画面にWebViewを使うことは多々あると思います。 自分は**$20**(UniWebView2)を使っています。 最近AndroidのBackButt...
さっき起きた出来事で「???」と頭を抱えた事案があったので メモを残しておこうと思います(戒め) 夜遅く(22時)に仕事をしていたところ、ScriptableObjectを継承したクラスが何故か...
よくアドベンチャーやロールプレイングなどで見られる登場人物同士による会話劇を Unityで作ってみました。 と言っても、現在関わっているプロジェクトで必要になったので実装+実際に会話劇を組み立て...
AndroidやiOS等のネイティブアプリなどで使用する画像をETC形式/PVRTC形式に変換する バッチやツールを作成について考えてみる。 【共通】# 変換時は元ファイル名+拡張子(.prk/...
cocos2d-xでETCのアルファマスクをシェーダを使って実装する際にArmatureで苦戦したので残しておこうと思います。 とりあえず調べた限りは日本語による記事は存在しなかったので何か役に...
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