簡潔に書きます。
Assets/Resources/の直下に「aaaa.txt」というファイルがあった時に
sample.cs
void HogeHoge()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aaaa");
}
void HogeHoge1()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("AAAA");
}
void HogeHoge2()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("AAAa");
}
void HogeHoge3()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("AAaa");
}
void HogeHoge4()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("Aaaa");
}
void HogeHoge5()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aaaA");
}
void HogeHoge6()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aaAA");
}
void HogeHoge7()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aAAA");
}
全部「aaaa.txt」を取得します。
以上。
2017.01.06追記
凄い今さらですが、上記はUnityEditor上での動作です。