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Resources.Load怖い

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簡潔に書きます。

Assets/Resources/の直下に「aaaa.txt」というファイルがあった時に


sample.cs

void HogeHoge()

{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aaaa");
}

void HogeHoge1()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("AAAA");
}

void HogeHoge2()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("AAAa");
}

void HogeHoge3()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("AAaa");
}

void HogeHoge4()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("Aaaa");
}

void HogeHoge5()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aaaA");
}

void HogeHoge6()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aaAA");
}

void HogeHoge7()
{
TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("aAAA");
}


全部「aaaa.txt」を取得します。

以上。

2017.01.06追記

凄い今さらですが、上記はUnityEditor上での動作です。