2 search resultsShowing 1~2 results

Stocked
tory_arvert

@tory_arvert

ちょっとした物理演算の落とし穴

視点方向の違いにおける移動量の違いもなくなり、キャラクターを移動してテストしていたある日のこと。 あれ、よそ見してる間にキャラクターどこいった?           !?       ・・・どう...

4
4
Comment0
tory_arvert

@tory_arvert

Unityの移動量の変化について

Unityにおいて一人称3Dゲームとしてキャラクターを動かす場合、 便利なコンポーネントが用意されている。 CharacterのFPS Input Controllerだ。 これはコンポーネント...

7
7
Comment0

2 search resultsShowing 1~2 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in