ちょっとした物理演算の落とし穴
視点方向の違いにおける移動量の違いもなくなり、キャラクターを移動してテストしていたある日のこと。 あれ、よそ見してる間にキャラクターどこいった? !? ・・・どう...
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視点方向の違いにおける移動量の違いもなくなり、キャラクターを移動してテストしていたある日のこと。 あれ、よそ見してる間にキャラクターどこいった? !? ・・・どう...
Unityにおいて一人称3Dゲームとしてキャラクターを動かす場合、 便利なコンポーネントが用意されている。 CharacterのFPS Input Controllerだ。 これはコンポーネント...
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