Unityで柳沢PIC形式の画像を読込む
Unity でテクスチャ画像を取り込みたい時、PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT などメジャーな画像フォーマットは大抵サポートされています...
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Unity でテクスチャ画像を取り込みたい時、PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT などメジャーな画像フォーマットは大抵サポートされています...
先日 emoscode(エモすこ) というWebサービスをリリースしました。詳しくはひとり開発アドベントカレンダーに投稿した12/4の記事をご覧ください。 お気づきの方もおられると思いますが、こ...
先日 emoscode(エモすこ) というWebサービスをリリースしました。 github の gist や pastebin のようにソースコードを投稿するサイトはすでにたくさんありますが、こ...
本記事は https://github.com/tomotaco/ParticleSystemBeamShaderDemo にて公開済みの 「射線軸から見ても破綻しないビーム」をゼロから作ってい...
unityroom でデモ版を公開している自作ゲームの敵キャラの箱、その変形パターンの検討を含めたデザインを MagicaVoxel で作成し、Blender を通して Unity に持っていく...
はじめに PLAY Animation Importer for Unity にて、「取り込んだテクスチャファイルの形式が *.asset になっているが、PNG 形式にしてほしい」という要望を...
外部のソースコードを自分のプロジェクトに取り込む際にUTF-8 BOM追加と改行コードをCRLFで統一する必要があったので書いてみました。 nkf32.exe にパスが通っている cygwin ...
はじめに TinyMCEの本体やプラグインなどでは、言語リソースファイルは Unicode 文字がエスケープされて書かれていますが、 ja.ls tinymce.addI18n('ja',{ m...
概要 Java と PHP5 間で互いに SOAP で連携する Web システムを開発・運用していましたが、先日システムの更新をする際に、SOAP 周りで苦労した事がありましたのでメモを残してお...
Hibernate 3.2.5GA では DetachedCriteria に JOIN の種類を指定する方法がなく、createAlias() は強制的に INNER JOIN になってしまう...
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