C# ⇔ (Objective-)C(++) 連携時に対応する型早見表
Unity アプリのコード書いてた頃、iOS API や Android NDK を触る可能性があって調べた知識を供養します。 確かこんな感じだった気がする 詳しくは Csharp marsha...
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Unity アプリのコード書いてた頃、iOS API や Android NDK を触る可能性があって調べた知識を供養します。 確かこんな感じだった気がする 詳しくは Csharp marsha...
TL;DR AIで記事を書いたら自分で読んで長さを調整してください。 あらすじ Qiita からのプッシュ通知でおすすめ記事が紹介されます。 タイトルに興味をそそられるとつい開いてしまうのですが...
あらすじ 去年のアドベントカレンダーにて Unity でスクリーンセーバーを作る方法を模索してみたところ、Windows と Android で大まかな手順が見えてきました。 動かしてみると粗が...
次の日付の記事 はじまり Unity でHLSL書いてシェイダーアートを作ってみたいなーと漠然と思いつつ、どうせならスクリーンセーバーとして動かせないものかと漠然と思いながらあれこれ調べてみまし...
あらすじ MySQL に念願(?)の UUID 関数が実装された1話を聞いて調べてみたら「MySQL < 8.xにUUID処理を追加する2」という記事を見つけました。 くだんの記事では B...
TL;DR コンフィグの前にフロントエンドの工夫でどうにかできないか少し考えた方が好さそうです。 想定読者 Web 界隈に興味のある人。 マークアップ(HTML5)から基盤(Apache,Ngi...
TL;DR macOS がデフォルト指定した zsh の man を見てたら変数展開1があまりにも多機能だったので、パスを Windows 風に表記できないか遊んでみました。 本物のcmd Mi...
TL;DR とりあえず以下の要領で bash の各種スクリプトから zsh にコピペしてちょっと直せばなんとかなります。 ただしコマンド履歴と補完だけは気をつけろ。 bashで使ってたファイル ...
RPGツクールMVで作ったアプリって HTML 形式でデプロイされますよね。 ところで今年は WWW 界隈で PWA (Progressive Web App) というのが話題になってますね。 ...
前提 筆者の PC のスペック。 OS: macOS Sierra ユーザーアカウント: 以下の2つ 管理者 (以下 admin) ※ root とは別物 通常使用 (以下 myuser) Ho...
背景 仕事で某 Android アプリをビルドして実行したところ com.google.android.gms.iid.InstanceID というクラスが見つからない的なエラーが出たので調べて...
もう ECMAScript の規格でクラス定義の文法が進んでるのでこんなまどろっこしいことはしなくてもよくなりそうですが( まあそれが普及するまでのやり方の一つとして。 解説 defineCla...
non-ASCII 文字を JSON にエンコードすると1文字6バイトになってデータ量多いよねっていうトークをした時、「じゃあエンコ前に全部 ASCII にすればいいんじゃね?」と考えて調べたら...
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